Dalam *phasmophobia *, kad tarot adalah berisiko namun berpotensi memberi ganjaran yang dikutuk. Panduan ini menerangkan cara menggunakannya dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia

Kad tarot menawarkan kelebihan yang ketara tetapi membawa risiko yang besar. Untuk keselamatan, gunakannya di lokasi yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk, membolehkan melarikan diri cepat jika anda menarik kad yang tidak menguntungkan seperti kematian.
Setiap kad mempunyai kesan segera yang unik. Walau bagaimanapun, kad bodoh (serupa dengan Joker) tidak menghasilkan kesan. Anda boleh membuat sehingga sepuluh kad tanpa kehilangan kewarasan, dan pendua menghasilkan kesan yang sama.
Sepuluh kad unik wujud di geladak:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Keuntungan 25% kewarasan (api hijau); kehilangan 25% kewarasan (api merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak termasuk perburuan/acara) | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan hingga 100% | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; terbakar tanpa kesan | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu berhampiran pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang lebih panjang selama 20 saat; Cabutan lanjut semasa memburu tidak mempunyai kesan. | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?

Barang-barang yang dikutuk adalah berisiko tinggi, item ganjaran tinggi secara rawak pada peta kontrak (bergantung kepada mod kesukaran dan cabaran). Tidak seperti peralatan standard, mereka memanipulasi hantu, tetapi pada risiko yang signifikan kepada pemain. Penggunaan mereka sepenuhnya pilihan. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), selalu di lokasi tetap. Tujuh objek terkutuk wujud: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Untuk lebih banyak panduan dan berita phasmophobia , termasuk pencapaian dan membuka kunci trofi, lihat Escapist.