In *Phasmofobia *, le carte dei tarocchi sono un possesso maledetto rischioso ma potenzialmente gratificante. Questa guida spiega come usarli in modo efficace.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Le carte dei tarocchi offrono vantaggi significativi ma comportano un rischio sostanziale. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso, consentendo una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole come la morte.
Ogni carta ha un effetto immediato unico. Tuttavia, la scheda Fool (simile a un Joker) non produce alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza perdita di buonsenso e i duplicati producono lo stesso effetto.
Esistono dieci carte uniche all'interno del mazzo:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (escluse cacce/eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta più lunga di 20 secondi; Ulteriori disegni durante la caccia non hanno alcun effetto. | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra Maad | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

I possedimenti maledetti sono elementi ad alto rischio e ricchi di ricarica in modo casuale su mappe contrattuali (a seconda della difficoltà e della modalità di sfida). A differenza delle attrezzature standard, manipolano il fantasma, ma a rischio significativo per il giocatore. Il loro uso è del tutto facoltativo. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione fissa. Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Per ulteriori guide e notizie di fasmofobia , compresi i risultati e lo sblocco dei trofei, dai un'occhiata a The Escapist.