ค้นพบกลไกเกมอาถรรพณ์ใหม่ที่น่าสนใจใน Inzoi ด้วยการแนะนำระบบกรรมและผี Zois ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้อย่างไร!
ผู้อำนวยการ Inzoi ยั่วยุระบบกรรม
เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim ได้แบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นผ่านทาง Discord เกี่ยวกับระบบกรรมที่จะเปลี่ยน Zois ให้ตายเป็นผีตามคะแนนกรรมของพวกเขา นอกจากนี้สิ่งนี้นำมาซึ่งการตั้งค่าอาถรรพณ์ที่น่าสนใจมาสู่การตั้งค่าที่สมจริงของเกม
คิมอธิบายว่า "ถ้า Zoi เสียชีวิตด้วยคะแนนกรรมเพียงพอพวกเขาจะย้ายไปที่ชีวิตหลังความตาย แต่คนที่ไม่ได้ตัดจะต้องเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะฟื้นฟูกรรมที่เพียงพอ" ในขณะที่ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการกู้คืนจุดเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผยแนวคิดสัญญาว่าจะเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
เพื่อให้แน่ใจว่าคุณลักษณะนี้เติมเต็มแทนที่จะครอบงำการเล่นเกมหลักคิมกล่าวว่า "เราต้องการรักษาความสามารถในการเล่นของผีได้ค่อนข้าง จำกัด ดังนั้นมันจึงไม่ได้บดบังการเล่นเกมหลัก แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์มีส่วนร่วมมากพอเมื่อเกิดขึ้น" ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการสนทนาพิเศษกับ Ghost Zois "ตามเวลาที่กำหนดภายใต้เงื่อนไขบางประการ"
คิมยังแสดงความสนใจในการขยายขอบเขตของเกมโดยกล่าวว่า "ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งองค์ประกอบที่เป็นจริงของ Inzoi ก่อนฉันชอบที่จะสำรวจองค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้นในอนาคตบางครั้งก้าวออกไปจากการตั้งค่าพื้นเมืองของเกม
Inzoi Karma Interaction เปิดเผยสั้น ๆ
ในเดือนสิงหาคม 2567 สำนักพิมพ์ Krafton Inc. ของ Inzoi ได้ร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาเพื่อแสดงเกม ในหมู่พวกเขา Madmorph ได้แอบดูระบบกรรม ด้วยเครื่องหมาย 15 นาทีของวิดีโอ Inzoi ของเขาเขาแนะนำการโต้ตอบ Karma ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่อนุญาตให้ Zois ทำการกระทำต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขา
Madmorph แสดงให้เห็นถึงการกระทำที่ซุกซนและคุณธรรม ตัวอย่างที่ตลกขบขันคือตัวละครของเขาแอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อีกคนหนึ่งซึ่งกระตุ้นปฏิกิริยาจาก NPC ในด้านบวกการกระทำเช่น "ทิ้งขยะ" หรือ "เหมือนโพสต์ของเพื่อน" มีให้บริการ แต่ไม่แสดงในการดำเนินการ
แม้ว่าเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม "ในขณะที่ Zois ยังมีชีวิตอยู่" คิมมั่นใจได้ว่าการโต้ตอบของกรรมจะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต ผู้เล่นที่กระตือรือร้นจะไม่ต้องรอนานเนื่องจาก Inzoi ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในช่วงต้นของ Steam ในวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพียงไม่ถึงหกสัปดาห์