通过引入业力系统和幽灵Zois,发现Inzoi中有趣的新型超自然游戏机制。深入了解这些元素将如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim通过Karma系统分享了令人兴奋的新闻,该消息将根据其业障点将已故的Zois转变为鬼魂。这种增加为游戏的现实环境带来了令人着迷的超自然扭曲。
金解释说:“如果一个Zoi死于足够的业力点,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”尽管如何恢复这些要点的细节仍未公开,但该概念有望为游戏玩法增加深度。
Kim指出,为了确保此功能补充而不是压倒核心游戏玩法,“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主游戏玩法,但是我们也希望确保在发生时体验足够的参与度。”在早期访问版本中,玩家可以“在某些条件下在设定的时间”与Ghost Zois进行特殊对话。
金还表示有兴趣扩大游戏的范围,说:“尽管我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我很乐意在将来探索更多的幻想驱动元素。有时会脱离游戏的本地超现实主义环境,这可能会为我们的这种庞大而复杂的概念带来额外的层面!
简短揭示了Inzoi Karma的互动
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与内容创建者合作展示了游戏。其中,Madmorph向业力系统提供了偷看的偷窥。在他的Inzoi视频的15分钟标记上,他介绍了业力互动,该功能使Zois能够执行影响其业力点的各种动作。
Madmorph展示了调皮和良性的行动。一个幽默的例子是他的角色秘密放屁在另一个Zoi的脸上,这引起了NPC的反应。从积极的一面来看,可以使用“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的动作,但在行动中没有显示。
尽管早期访问版本“虽然Zois仍然活着”,但Kim保证,业力互动将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望的球员不必等待很长时间,因为Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动,距离六周不到六周。