KarmaシステムとGhost Zoisの導入により、Inzoiの興味深い新しい超常現象のメカニズムを発見してください。これらの要素がゲームプレイエクスペリエンスをどのように強化するかを理解するために、より深く潜ります!
インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます
2025年2月7日、InzoiのゲームディレクターHyungjun Kimは、Discordを介してカルマシステムについてエキサイティングなニュースを共有し、亡くなったZoisをカルマポイントに基づいて幽霊に変えます。この追加は、ゲームの現実的な設定に魅力的な超常現象のひねりをもたらします。
キムは、「Zoiが十分なカルマポイントで死ぬと、死後の世界に移動しますが、カットをさせない人は、十分なカルマポイントを回復するまで幽霊としてとどまる必要があります。」これらのポイントを復元する方法の詳細は非公開のままですが、この概念はゲームプレイに深さを追加することを約束します。
この機能がコアゲームプレイを圧倒するのではなく補完するために、キムは「ゴーストのプレイ可能性をかなり限られているため、メインゲームプレイを覆わないようにしたいが、それが起こったときに体験が十分に魅力的であることを確認したい」と述べた。初期のアクセスバージョンでは、プレイヤーは「特定の条件下でセットタイムで」ゴーストゾイスと特別な会話をすることができます。
キムはまた、ゲームの範囲を拡大することに関心を表明し、「最初にインゾイの現実的な要素を洗練することにコミットしている間、将来、より多くのファンタジー駆動型の要素を探求したいと思っています。ゲームのネイティブでウルトラリアルな設定から離れることで、この広大で複雑なコンセプトのシミュレーションに楽しいレイヤーを追加することができます!」
Inzoi Karmaの相互作用が一時的に明らかになりました
2024年8月、Inzoiの出版社Krafton Inc.は、コンテンツクリエイターと協力してゲームを紹介しました。その中で、マッドモーフはカルマシステムを覗き見しました。 Inzoiビデオの15分のマークで、彼はKarmaの相互作用を導入しました。これは、Zoisがカルマポイントに影響を与えるさまざまなアクションを実行できるようにする機能です。
Madmorphは、いたずらと好意的な行動の両方を示しました。ユーモラスな例は、彼のキャラクターが別のゾイの顔を密かにおしゃべりにしたことで、NPCからの反応を引き起こしました。ポジティブな面では、「Throsh Away Trash」や「Like A Friend's Post」などのアクションが利用可能でしたが、実際には表示されませんでした。
アーリーアクセスバージョンは「Zoisがまだ生きている間」ゲームプレイに焦点を当てていますが、KimはKarmaの相互作用が将来の更新でより重要な役割を果たすことを保証しました。 Inzoiは、2025年3月28日に6週間弱でSteamで早期アクセスで発売される予定であるため、熱心なプレイヤーは長く待つ必要はありません。