通過引入業力系統和幽靈Zois,發現Inzoi中有趣的新型超自然遊戲機制。深入了解這些元素將如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim通過Karma系統分享了令人興奮的新聞,該消息將根據其業障點將已故的Zois轉變為鬼魂。這種增加為遊戲的現實環境帶來了令人著迷的超自然扭曲。
金解釋說:“如果一個Zoi死於足夠的業力點,他們會繼續前進,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”儘管如何恢復這些要點的細節仍未公開,但該概念有望為遊戲玩法增加深度。
Kim指出,為了確保此功能補充而不是壓倒核心遊戲玩法,“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主遊戲玩法,但是我們也希望確保在發生時體驗足夠的參與度。”在早期訪問版本中,玩家可以“在某些條件下在設定的時間”與Ghost Zois進行特殊對話。
金還表示有興趣擴大遊戲的範圍,說:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很樂意在將來探索更多的幻想驅動元素。有時會脫離遊戲的本地超現實主義環境,這可能會為我們的這種龐大而復雜的概念帶來額外的層面!
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與內容創建者合作展示了遊戲。其中,Madmorph向業力系統提供了偷看的偷窺。在他的Inzoi視頻的15分鐘標記上,他介紹了業力互動,該功能使Zois能夠執行影響其業力點的各種動作。
Madmorph展示了調皮和良性的行動。一個幽默的例子是他的角色秘密放屁在另一個Zoi的臉上,這引起了NPC的反應。從積極的一面來看,可以使用“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的動作,但在行動中沒有顯示。
儘管早期訪問版本“雖然Zois仍然活著”,但Kim保證,業力互動將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望的球員不必等待很長時間,因為Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動,距離六週不到六週。