นักพัฒนาของ *No Rest for the Wicked *เพิ่งแบ่งปันตัวอย่างเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง *The Breach *ในระหว่างการแสดง Inside Inside 2. การแสดงนี้ทำให้แฟน ๆ ได้ดำดิ่งสู่กลไกการพัฒนาของเกมการพัฒนาในอนาคตและสถานะปัจจุบันของ Moon Studios
* The Breach* สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ความหลากหลายของศัตรูและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมาย ตัวอย่างที่เปิดตัวใหม่นำเสนอตัวอย่างที่ยั่วเย้าของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้:
- ความหลากหลายของศัตรูใหม่ ๆ แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อให้ผู้เล่นอยู่บนนิ้วเท้าของพวกเขา
- กลไกการอยู่รอดที่เป็นนวัตกรรมที่ท้าทายความสามารถในการปรับตัวของผู้เล่นและการคิดเชิงกลยุทธ์
- ทรัพยากรการประดิษฐ์หายากที่อนุญาตให้มีการปรับปรุงอุปกรณ์เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
- รายละเอียดบรรยากาศที่นำสถานที่ของเกมมาสู่ชีวิตอย่างชัดเจนเพิ่มการแช่
- การพัฒนาเรื่องราวที่สำคัญที่ขยายตำนานที่หลากหลายของเกมนำเสนอเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่
ใน *The Breach *ผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนมืดเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามและจัดการกับปริศนาที่ซับซ้อนให้ประสบการณ์ที่สดใหม่และชัดเจนเมื่อเทียบกับเนื้อหาที่มีอยู่
Moon Studios ยังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างการสื่อสารกับฐานแฟนคลับ พวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอกับชุมชนอย่างสม่ำเสมอไม่เพียง แต่ก่อนที่จะแสดงครั้งใหญ่ แต่ยังอยู่ในช่วงเวลาหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้
เปิดตัวครั้งแรกในการเข้าถึงพีซีในช่วงต้นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2567 * ไม่มีการพักผ่อนสำหรับ Wicked * เป็นเกม RPG ที่มีมิติที่ได้รับการยกย่องสำหรับระบบการต่อสู้ที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้เล่นบางคนได้ระบุปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่เกมก็มีคะแนนบวก 76% สำหรับ Steam วันที่วางจำหน่ายเต็มยังไม่ได้ประกาศปล่อยให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น