Kötü için *Resto no to Dinlenme Geliştiricileri yakın zamanda, Wicked Inside Vitrin 2 sırasında yaklaşan güncellemeleri *Breach *için heyecan verici bir oyun fragmanı paylaştılar. Bu vitrin, hayranlara oyunun gelişen mekaniğine, gelecekteki gelişmelere ve Moon Studios'un mevcut durumuna derin bir dalış sağladı.
* İhlal* Yenilenmiş bir deneyim sunmayı vaat ederek, oyuncuları yeniden tasarlanmış zorluklar, çeşitli düşmanlar ve zengin ayrıntılı ortamlar için tanıtır. Yeni yayınlanan fragman, oyuncuların ne tahmin edebileceğine dair cezbedici bir önizleme sunuyor:
- Her biri oyuncuları ayak parmaklarında tutmak için benzersiz davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Oyuncuların uyarlanabilirliğini ve stratejik düşüncelerini zorlayan yenilikçi hayatta kalma mekaniği.
- Ekipmanın geliştirilmesine izin veren nadir işçilik kaynakları, oyuna derinlik katıyor.
- Oyunun yerlerini canlı bir şekilde hayata geçiren atmosferik detaylar, daldırmayı artırıyor.
- Yeni anlatı yolları sunan oyunun zengin irfanını genişleten önemli hikaye gelişmeleri.
*Breach *'de, oyuncular karanlık zindanlara girecek, müthiş yaratıklarla yüzleşecek ve karmaşık bulmacalarla mücadele edecek ve mevcut içeriğe kıyasla yeni ve farklı bir deneyim sağlayacaklar.
Moon Studios ayrıca hayran kitlesi ile iletişimlerini güçlendirmeyi taahhüt etti. Sadece büyük vitrinlerden önce değil, aynı zamanda bu olayları takip eden dönemlerde toplulukla daha düzenli olarak etkileşime girmeyi planlıyorlar.
Başlangıçta 18 Nisan 2024'te PC'de erken erişimde başlatılan * Kötü için dinlenme yok *, zorlu savaş sistemi için beğeni toplayan izometrik bir RPG'dir. Ancak, bazı oyuncular optimizasyon sorunlarını kaydetti. Bu endişelere rağmen, oyun Steam'de% 76 olumlu dereceye sahip. Çıkış tarihinin tamamı henüz açıklanmadı ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekliyor.