Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องในเกมเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นในตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้แชร์วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคตของสตูดิโอ โดยเน้นแนวทางที่สมดุลซึ่งเคารพฐานแฟนเพลงที่เหนียวแน่น
<>Iizuka ตระหนักถึงจุดแข็งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" แต่ยังปรารถนาที่จะสำรวจนอกเหนือจากจุดมุ่งเน้นของเกมผจญภัยที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม การขยายนี้จะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปและจงใจ เขาระบุอย่างชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้จะไม่สอดคล้องกับจุดแข็งของสตูดิโอ <>
แม้ว่าผลงานของ Spike Chunsoft จะรวมถึงการจู่โจมด้านกีฬา (Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
) การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
Fire Pro มวยปล้ำ) และเผยแพร่เพลงตะวันตกในญี่ปุ่น (เช่น Disco Elysium: The Final ตัด, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และซีรีส์ Witcher) Iizuka เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อฐานแฟนๆ หลัก สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะนำเสนอเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอ "เซอร์ไพรส์" เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ การปรับสมดุลอย่างระมัดระวังนี้สะท้อนถึงความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งสำหรับการสนับสนุนอันยาวนานของผู้เล่น <> ความมุ่งมั่นของ Iizuka ในการสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ นั้นชัดเจน: "แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา" แนวทางนี้รับประกันอนาคตที่ Spike Chunsoft ยังคงมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดไปพร้อมๆ กับการสํารวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ๆ