スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで有名な<🎜スパイク・チュンソフトは、慎重に欧米市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、忠実なファンベースを尊重するバランスのとれたアプローチを強調し、スタジオの将来の成長に対するビジョンを語った。
飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを認識していますが、確立されたアドベンチャー ゲームの焦点を超えて探求したいとも考えています。 ただし、この拡大は段階的かつ計画的に行われます。 彼は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行はスタジオの強みにそぐわないと明言しました。
スパイク・チュンソフトのポートフォリオには、すでにスポーツ (
マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイア プロ) への進出が含まれています。プロレス)、日本での西洋タイトルの出版 (Disco Elysium: The Final など)カット、PS4 用の サイバーパンク 2077、および ウィッチャー シリーズ) など、飯塚氏はコアのファン層への取り組みを強調しています。
このスタジオは、ファンが愛するゲームを提供すると同時に、物事を興奮させる「サプライズ」も導入することを目指しています。 この慎重なバランス調整は、プレイヤーの永続的なサポートに対する深い感謝の気持ちを反映しています。
ファンの満足に対する飯塚の取り組みは明白です。「ファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれています。私たちは彼らを裏切りたくないのです。」 このアプローチは、スパイク チュンソフトが新しいクリエイティブな道を模索しながら魅力的なエクスペリエンスを提供し続ける未来を約束します。