Спайк Чунсофт: осторожное расширение, при этом оставаясь довольными основных поклонников
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, осторожно расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно поделился своим видением будущего роста студии, подчеркнув сбалансированный подход, уважающий преданных фанатов.
Иизука признает силу студии в «контенте, связанном с нишевыми японскими субкультурами и аниме», но также желает выйти за рамки своей привычной ориентации на приключенческие игры. Однако это расширение будет постепенным и целенаправленным. Он прямо заявил, что внезапный переход к таким жанрам, как шутеры от первого лица или файтинги, не соответствует сильным сторонам студии.
В то время как в портфолио Спайка Чунсофта уже есть занятия спортом (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), файтингом (Jump Force) и борьбой (Fire Pro Wrestling) и публикацию западных игр в Японии (например, Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4 и серии Ведьмак), Иизука подчеркивает приверженность своей основной фанатской базе.
Студия стремится выпускать игры, которые нравятся фанатам, а также преподносить «сюрпризы», чтобы игра была интересной. Этот тщательный баланс отражает глубокую признательность за постоянную поддержку игроков.
Приверженность Иизуки удовлетворению фанатов очевидна: «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать». Такой подход обещает будущее, в котором Spike Chunsoft продолжит предоставлять увлекательный опыт, исследуя новые творческие возможности.