Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張
以《彈丸論破》和《零之逃亡》等獨特敘事遊戲而聞名的Spike Chunsoft,正在謹慎地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他對工作室未來發展的願景,強調尊重其忠實粉絲群的平衡方法。
Iizuka 認識到該工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,但也希望在其既定的冒險遊戲重點之外進行探索。 然而,這種擴張將是漸進的、深思熟慮的。 他明確表示突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型不符合工作室的優勢。
雖然 Spike Chunsoft 的作品已經涉足體育領域(
2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(
Jump Force)和摔跤(Fire Pro)摔跤),並在日本出版西方書籍(例如極樂迪斯科: Final Cut、PS4 版 賽博朋克 2077 以及 巫師 係列),飯塚強調了對其核心粉絲群的承諾。 工作室的目標是提供粉絲喜愛的遊戲,同時引入“驚喜”以保持興奮。 這種謹慎的平衡行為體現了對玩家持久支持的深深感謝。
飯塚對粉絲滿意度的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 這種方法預示著 Spike Chunsoft 未來將繼續提供引人入勝的體驗,同時探索新的創意途徑。