Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่โอ้อวดผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนรายได้ของเกมนั้นไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ EA CEO Andrew Wilson ยืนยันเรื่องนี้ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่าการจองสุทธิของ Apex Legends ได้ลดลงทุกปีแม้ว่าจะสอดคล้องกับตัวเลขที่คาดการณ์ไว้
วิลสันเน้นการสนับสนุนชุมชนอย่างต่อเนื่องของเกมรวมถึงมาตรการต่อต้านการโกงและการเผยแพร่เนื้อหาใหม่ เขายอมรับว่าความคืบหน้าในขณะที่ปัจจุบันยังไม่ได้มีความสำคัญพอ ทางออก? การยกเครื่องที่สำคัญขนานนามว่า "Apex Legends 2.0"
การอัปเดตที่ทะเยอทะยานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกับการเปิดตัวสนามรบที่กำลังจะมาถึง (คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569) Apex Legends 2.0 จึงคาดการณ์ไว้สำหรับปีงบประมาณ 2027 ของ EA (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027)
วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ต่อแฟรนไชส์จินตนาการถึงตำนาน Apex ที่เป็นเรื่องราวความสำเร็จที่ยั่งยืนคล้ายกับชื่อ EA ที่ยาวนานอื่น ๆ เขาอธิบายถึง Apex 2.0 ไม่ใช่การทำซ้ำครั้งสุดท้าย แต่เป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของเกม การลงทุนอย่างต่อเนื่องในผู้เล่นหลายสิบล้านคนที่มีอยู่ยังคงมีความสำคัญ
การยกเครื่องที่วางแผนไว้นั้นดึงดูดความคล้ายคลึงกับ Call of Duty ของ Activision: Warzone 2.0 รีบูต ในขณะที่ความสำเร็จของกลยุทธ์นั้นยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งอย่างไม่ต้องสงสัยในภูมิทัศน์ Battle Royale
แม้จะมีวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงมีสถานะที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับ Steam การจัดอันดับอย่างต่อเนื่องในเกมที่เล่นได้อย่างต่อเนื่องโดยการนับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามหมายเลขผู้เล่นบนแพลตฟอร์มนั้นต่ำกว่าจุดสูงสุดของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญซึ่งบ่งบอกถึงความจำเป็นในการฟื้นฟูที่วางแผนไว้