EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管拥有超过2亿的玩家,但该游戏的收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,尽管与预计的数字保持一致。
威尔逊强调了该游戏正在进行的社区支持,包括反策略措施和新内容。他承认,尽管存在,但进步还不够实现。解决方案?一个重大的大修称为“ Apex Legends 2.0”。
这一雄心勃勃的更新旨在振兴特许经营,吸引新球员,并至关重要的是增加收入。但是,从战略上计划释放它,以避免与即将到来的《战场》发布发生冲突(预计于2026年4月之前)。因此,Apex Legends 2.0预计是EA的2027财政年度(截至2027年3月)。
威尔逊强调了EA对特许经营的长期承诺,将Apex传说视为持续的成功故事,类似于其他长期运行的EA冠军。他将Apex 2.0描述为最终迭代,而是游戏演变的重要一步。继续对现有的数千万球员进行投资仍然是重中之重。
计划的大修吸引了Activision的《使命召唤:Warzone 2.0重启》。尽管该策略的成功仍在辩论中,但EA无疑将从竞争对手在大皇家景观中的经验中学习。
尽管目前具有其轨迹,但Apex Legends仍在Steam上保持着强大的影响力,并以并发的玩家人数在最佳游戏中排名。然而,其平台上的球员人数大大低于其峰值,这表明需要计划的振兴。