EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,盡管與預計的數字保持一致。
威爾遜強調了該遊戲正在進行的社區支持,包括反策略措施和新內容。他承認,盡管存在,但進步還不夠實現。解決方案?一個重大的大修稱為“ Apex Legends 2.0”。
這一雄心勃勃的更新旨在振興特許經營,吸引新球員,並至關重要的是增加收入。但是,從戰略上計劃釋放它,以避免與即將到來的《戰場》發布發生衝突(預計於2026年4月之前)。因此,Apex Legends 2.0預計是EA的2027財政年度(截至2027年3月)。
威爾遜強調了EA對特許經營的長期承諾,將Apex傳說視為持續的成功故事,類似於其他長期運行的EA冠軍。他將Apex 2.0描述為最終迭代,而是遊戲演變的重要一步。繼續對現有的數千萬球員進行投資仍然是重中之重。
計劃的大修吸引了Activision的《使命召喚:Warzone 2.0重啟》。盡管該策略的成功仍在辯論中,但EA無疑將從競爭對手在大皇家景觀中的經驗中學習。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends仍在Steam上保持著強大的影響力,並以並發的玩家人數在最佳遊戲中排名。然而,其平台上的球員人數大大低於其峰值,這表明需要計劃的振興。