EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화로이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 감소했지만 예상 수치와 일치한다고 밝혔다.
윌슨은 안티 셰이프 조치 및 새로운 컨텐츠 릴리스를 포함하여 게임의 진행중인 커뮤니티 지원을 강조했습니다. 그는 현재의 진행 상황이 충분히 실질적이지 않았다는 것을 인정했다. 솔루션? "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 점검.
이 야심 찬 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 결정적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 릴리스는 다가오는 전장 릴리스와 충돌하지 않기 위해 전략적으로 계획되어 있습니다 (2026 년 4 월 이전 예상). 따라서 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에 예상됩니다.
윌슨은 프랜차이즈에 대한 EA의 장기적인 헌신을 강조하여 다른 장기 실행 된 EA 타이틀과 유사하게 Apex Legends를 지속적인 성공 사례로 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 게임의 진화에서 중요한 단계라고 묘사했습니다. 기존 수천만 명의 플레이어에 대한 지속적인 투자가 여전히 우선 순위입니다.
계획된 점검은 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 전략의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 환경에서 경쟁자들의 경험을 통해 배울 것입니다.
현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 강력한 존재를 유지하며 동시 플레이어 수에 의해 최고의 게임 중 일관되게 순위를 매 깁니다. 그럼에도 불구하고 플랫폼의 플레이어 번호는 피크보다 훨씬 낮아서 계획된 활성화의 필요성을 시사합니다.