Jeśli chodzi o *wyrównanie lochów *, wybranie najlepszej klasy może być kluczowe dla twojego sukcesu, szczególnie w scenariuszach PVE w połowie do końca. Rola odgrywają czynniki takie jak wczesne, w połowie i późne wyniki gry, solo vs. drużyna i rozważania PVP. Ten przewodnik koncentruje się na klasach rankingowych pod kątem ich skuteczności w scenerii drużynowej podczas gry w połowie do końca, z pewnymi wglądami w grę solo. Oto nasza kompleksowa lista poziomów klas wyrównania lochów **.
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny do ** drwiny i oszałamiających grup wrogów **, umożliwiając DPS i uzdrowicieli skupić się na ich role. Zbiorniki są niezbędne w każdym MMORPG do zapewnienia pomieszczenia oddechowego potrzebnego do pozycjonowania, uszkodzenia wrogów i ładowania. Dzięki ich wysokiej trwałości i dodaniu kradzieży życia czołgi stają się praktycznie nietypowe. | Po wyposażeniu w kradzież życia czołgi mogą być przyzwoite do gry solo, łącząc wrogów, oszałamiając i uszkadzając ich. Brakuje im jednak mocy surowych uszkodzeń wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak czołgi, uzdrowiciele stają się niezbędne w miarę przechodzenia w grę w połowie do końca. Chociaż możesz poradzić sobie bez jednego wcześnie, ** Ich obecność ma kluczowe znaczenie dla przetrwania ** na późniejszych etapach, w których Aoe wroga są nieuniknione, a mikstury mogą się skończyć. Każdy nalot potrzebuje uzdrowiciela, aby zespół był zdrowy i przy życiu. | Nie zalecane do gry solo. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS, oferującą wysokie obrażenia podstawowe i potężne AOE. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy mogą prześcignąć każdego wojownika, zabójcy lub strażnika. Jednak czarodzieje polegają w dużej mierze na czołgach, aby zarządzać pozycjonowaniem wroga, co czyni je mniej skutecznymi bez wsparcia zespołu. Podklasy mogą dodatkowo zwiększyć swoje wyniki uszkodzeń. | Wizards wyróżniają się w solo w wczesnej grze, dzięki ich zdolności do szybkiego usuwania grup wrogów. Jednak gdy zbliżasz się do późnej gry, ich brak tankowości sprawia, że solo stanowi wyzwanie. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem, dzięki wbudowanemu kradzieżowi życia. Klasa ta może stać się potężnym zasobem pierwszej linii, chociaż ich moc wyjściowa jest niższa niż wśród czarodziejów. Wojownicy są bardziej przydatni niż zabójcy lub strażnicy we wspieraniu czołgów i ochronie czarodziejów. | Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo ze względu na ich nieodłączną kradzież życia, silne obrażenia AOE w bliskim zasięgu i rozsądne tankowość. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności. Posiadają silne zdolności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagając strategicznego wykorzystania umiejętności w celu osiągnięcia wydajności poziomu A lub S. Bez tego zabójcy mogą spaść do poziomów C. | Zabójcy są fajnie grać w solo, ale wymagają ćwiczeń i mnóstwa many. Stają się mniej skuteczne po wyczerpaniu mikstur many, co wymaga długiego oczekiwania między pokoi na odzyskanie many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są dość silni na początku do środkowej gry z solidnymi DPS i bezpieczeństwem. Walczą jednak z umiejętnościami AOE wraz ze wzrostem poziomów. | Strażnicy mogą wyróżniać się podczas gry solo na wczesną do śródmiłową grę dzięki skutecznej taktyce kit i hit-and-i-run. Jednak, podobnie jak czarodzieje, wkrótce wymagają czołgu, zmniejszając swoją skuteczność solo. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers są najsłabszą klasą DPS ze względu na ich ograniczone umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodziejki mogą je wyprzedzić za pomocą jednego zaklęcia, zabójcy mają lepsze obrażenia dotyczące wielu celów, a wojownicy służą jako tanki. Choć wciąż przyjemne do gry, Rangers są mniej optymalni niż inne zajęcia w scenariuszach w późnej fazie gry. |
To kończy naszą szczegółową listę poziomu poziomu lochu *. Aby uzyskać więcej wskazówek i przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.