Cuando se trata de *Dungeon Leveling *, seleccionar la mejor clase puede ser fundamental para su éxito, especialmente en escenarios de PVE en el juego medio a tardío. Factores como el rendimiento temprano, medio y tardío del juego, solo vs. equipo de equipo y consideraciones de PVP vs. PVE juegan un papel. Esta guía se centra en clasificar las clases por su efectividad en un entorno de equipo durante el juego medio a tardío, con algunas ideas sobre el juego en solitario. Aquí está nuestra lista integral de nivel de nivel de nivel de nivelación de mazmorras **.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable para ** burlones e impresionantes grupos de enemigos **, lo que permite que los DPS y los curanderos se concentren en sus roles. Los tanques son esenciales en cualquier MMORPG para proporcionar la sala de respiración necesaria para posicionar, dañar a los enemigos y recargar. Con su alta durabilidad y la adición del robo de la vida, los tanques se vuelven prácticamente inquietables. | Una vez equipado con robo de vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario uniendo a los enemigos, impresionantes y dañándolos. Sin embargo, carecen de la salida de daño crudo de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven esenciales a medida que avanzan en el juego medio a tardío. Si bien puedes manejar sin uno temprano, ** Su presencia es crucial para la supervivencia ** en etapas posteriores donde los AOE enemigos son inevitables y las pociones pueden agotarse. Cada incursión necesita un sanador para mantener al equipo sano y vivo. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la clase principal de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para manejar el posicionamiento enemigo, haciéndolos menos efectivos sin apoyo del equipo. Las subclases pueden mejorar aún más su salida de daño. | Los magos se destacan en el juego en solitario en el juego temprano con su capacidad para despejar rápidamente a grupos de enemigos. Sin embargo, a medida que te acercas al juego tardío, su falta de tanque hace que solo sea desafiante. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente, gracias al robo de vida incorporado. Esta clase puede convertirse en un poderoso activo de primera línea, aunque su salida de daño es más baja que la de los magos. Los guerreros son más útiles que los asesinos o los guardabosques en los tanques de apoyo y la protección de los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida inherente, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque razonable. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea altamente dependiente de la habilidad. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un uso de habilidades estratégicas para alcanzar un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, los asesinos pueden caer a los niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para jugar solo pero requieren práctica y amplio maná. Se vuelven menos efectivos una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la recuperación de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio con DPS y seguridad sólidas. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles. | Los guardabosques pueden sobresalir en el juego en solitario con un juego temprano a mediano con kiting efectivo y tácticas de golpe y fuga. Sin embargo, como los magos, pronto requieren un tanque, disminuyendo su efectividad en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a sus habilidades limitadas de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos tienen un mejor daño de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos que otras clases en escenarios de fines del juego. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más consejos y guías, visite nuestra página de Roblox.