Oczekiwany Ostrz Earth, od twórców Celeste, został anulowany z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Niezgoda wewnętrzna prowadzi do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za niezależnym sukcesem Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. W oświadczeniu reżyser Maddy Thorson wyjaśnił przyczyny tej trudnej decyzji.
Thorson ujawniła znaczące wewnętrzne złamanie w zespole, w szczególności zaangażowanie siebie, programistę Noel Berry i byłej dyrektor artystyczny Pedro Medeiros. Podstawowa kwestia wynika z nieporozumień co do praw własności intelektualnej Celeste, złożonej i trudnej emocjonalnej sytuacji.
Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do kontynuowania własnego projektu, Neverway, pod nowym studiem. Thorson podkreślił, że pomimo konfliktu nie ma trudnych uczuć i że Medeiros i jego zespół nie powinni być negatywnie postrzegani przez społeczność Exok.
Odejście Medeirosa, choć nie jedynym powodem, spowodowało krytyczną ocenę żywotności projektu. Thorson zauważył, że rozwój Earthblade nie był tak zaawansowany zgodnie z oczekiwaniami, a presja na przewyższenie sukcesu Celeste przyczyniła się do wypalenia zespołu. Ostatecznie podjęto decyzję o anulowaniu, aby umożliwić zespołowi odzyskanie i ponowne skupienie.
Przyszłe przedsięwzięcia Exoka
Z znaczną częścią zespołu, Thorson i Berry planują przenieść skupienie się na projekty na mniejszą skalę. Zamierzają powrócić do bardziej organicznego procesu rozwoju, podobnie jak w ich pracy nad Celeste i Towerfall. Wyrazili także nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
Earthblade został przewidziany jako platformówka odkrywcza, po podróży Névoa, dziecka losu, gdy poruszają się po zrujnowanej ziemi. Podczas gdy jego anulowanie jest rozczarowujące, Exok ma na celu uczenie się z tego doświadczenia i rozwijanie się z nową kreatywnością i skupieniem się na praktykach zrównoważonego rozwoju.