Celesteの作成者からの非常に期待されているEarthbladeは、内部チームの対立によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部の不一致はキャンセルにつながります
Indie Success Celesteの背後にあるスタジオである非常にOK Games(Exok)は、彼らのウェブサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。声明の中で、マディ・ソーソン監督は、この困難な決定の背後にある理由を説明しました。
Thorsonは、チーム内での重要な内部骨折を明らかにしました。特に自分自身、プログラマーNoel Berry、元アートディレクターのPedro Medeirosを含む。核となる問題は、複雑で感情的に挑戦的な状況であるセレステの知的財産権に関する意見の相違に起因しています。
決議に到達した間、メデイロスは新しいスタジオの下で彼自身のプロジェクト「ネバーウェイ」を追求するために出発しました。 Thorsonは、紛争にもかかわらず、厳しい感情はなく、Medeirosと彼のチームはExokコミュニティによって否定的に見られるべきではないことを強調しました。
メデイロスの出発は、唯一の理由ではありませんが、プロジェクトの実行可能性の批判的な評価を促しました。 Thorsonは、Earthbladeの開発は予想ほど進歩しておらず、Celesteの成功を上回るプレッシャーがチームの燃え尽きに貢献したと述べました。キャンセルの決定は、チームが回復して再び焦点を合わせるようにするために行われました。
Exokの将来の努力
チームのかなりの部分が進んでいるため、ソーソンとベリーは焦点を小規模なプロジェクトに移すことを計画しています。彼らは、セレステとタワーフォールでの仕事と同様に、より有機的な開発プロセスに戻るつもりです。彼らはまた、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaが台無しになった地球をナビゲートする際に、Explor-action Platformerとして想定されていました。そのキャンセルは残念ですが、Exokはこの経験から学び、新たな創造性と持続可能な開発の慣行に焦点を当てて前進することを目指しています。