Permainan dunia terbuka pernah dikuasai oleh senarai semak, dengan peta yang dipenuhi dengan penanda dan peta mini yang menentukan setiap langkah, membuat objektif berasa lebih seperti kerja-kerja daripada pengembaraan. Kemudian datang Elden Ring dari FromSoftware, yang melepaskan buku main konvensional, menghapuskan tangan, dan menawarkan pemain sesuatu yang unik: kebebasan sejati.
Dengan kerjasama Eneba, kami menyelam bagaimana Elden Ring telah mengubah genre dan mengapa anda perlu mengambil perhatian.
Dunia yang tidak memohon perhatian anda
Permainan dunia terbuka tradisional sentiasa bersaing untuk perhatian anda dengan pop-up dan peringatan di mana hendak pergi dan apa yang perlu dilakukan. Elden Ring, bagaimanapun, mengambil pendekatan yang berbeza -ia berbisik. Ia memperkenalkan dunia yang luas dan enigmatic dan menggalakkan anda untuk meneroka dengan laju anda sendiri.
Tidak ada unsur UI yang mengganggu yang menuntut fokus anda. Sebaliknya, rasa ingin tahu anda menjadi kompas anda. Jika sesuatu di kaki langit menangkap mata anda, pergi meneroka. Anda mungkin menemui penjara bawah tanah yang tersembunyi, senjata yang kuat, atau bos yang hebat untuk mencabar anda.
Salah satu ciri permainan yang menonjol ialah ketiadaan tahap skala. Dunia tidak menyesuaikan diri dengan anda; Anda menyesuaikan diri dengannya. Jika kawasan kelihatan terlalu sukar, anda boleh kembali kemudian atau mengambil peluang anda. Tiada siapa yang menghalang anda daripada menghadapi naga di peringkat lima dengan pedang patah -hanya jangan terkejut jika anda berakhir sebagai abu.
Tidak pernah terlambat untuk menceburkan diri ke tanah antara, terutamanya apabila anda boleh merapatkan kunci stim cincin Elden di Eneba kurang daripada yang anda harapkan.
Eksplorasi terasa seperti penemuan, bukan senarai semak
Dalam banyak permainan dunia terbuka, penerokaan sering terasa seperti perlumbaan untuk menyelesaikan objektif dengan cekap. Elden Ring mengubah dinamik ini sepenuhnya.
Tiada log pencarian mengeja langkah seterusnya anda. NPCs menyampaikan mesej-mesej misteri, mercu tanda jauh tanpa penjelasan, dan permainan menahan diri dari maklumat makan sudu.
Pendekatan ini mungkin kelihatan menakutkan pada mulanya, tetapi tepatnya apa yang membuat penjelajahan begitu bermanfaat. Setiap gua, kehancuran, dan kubu terasa seperti penemuan peribadi. Anda menceburkan diri dari rasa ingin tahu, bukan kerana penanda memberitahu anda.
Lebih -lebih lagi, tidak seperti permainan lain di mana Loot dapat merasakan rawak, Elden Ring memastikan setiap ganjaran adalah bermakna. Tersandung ke dalam gua tersembunyi, dan anda mungkin muncul dengan senjata yang berubah-ubah atau mantra yang mampu memanggil ribut meteor literal.
Kegembiraan hilang (dan masih hidup)
Dalam kebanyakan permainan, tersesat dilihat sebagai kemunduran. Di Elden Ring, ia adalah sebahagian daripada perjalanan yang mendebarkan. Anda mungkin mengambil giliran yang salah dan mendapati diri anda dalam paya racun yang khianat atau memasuki sebuah kampung yang seolah -olah damai hanya untuk diserang oleh makhluk yang mengerikan. Momen -momen ini menyumbang kepada ketegangan dunia.
Permainan ini tidak membimbing anda dengan tangan, tetapi ia menawarkan petunjuk halus. Patung mungkin menunjuk kepada harta bawah tanah, atau NPC yang cryptic mungkin membayangkan bos tersembunyi. Sekiranya anda memperhatikan, dunia perlahan -lahan menjatuhkan anda tanpa memaksa laluan yang ditetapkan.
Permainan dunia terbuka tidak akan sama?
Elden Ring telah menetapkan standard baru. FromSoftware menunjukkan bahawa pemain tidak memerlukan bimbingan yang berterusan untuk menikmati dunia terbuka; Mereka mendambakan misteri, cabaran, dan keseronokan penemuan. Kita hanya boleh berharap pemaju lain mengambil inspirasi dari ini.
Sekiranya anda ingin membenamkan diri di dunia yang bukan sahaja menggalakkan tetapi menuntut penerokaan, pasar digital seperti Eneba menawarkan tawaran hebat mengenai keperluan permainan. Sama ada Elden Ring atau tajuk mesti bermain lain, pengembaraan seterusnya anda hanya beberapa klik jauhnya.