Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi danh sách kiểm tra, với các bản đồ tràn ngập các điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ chỉ ra mọi di chuyển, khiến các mục tiêu cảm thấy giống như những việc vặt hơn là những cuộc phiêu lưu. Sau đó, đến Elden Ring từ Fromsoftware, đã ném sang một bên playbook thông thường, loại bỏ việc nắm tay và cung cấp cho người chơi một cái gì đó độc đáo: tự do thực sự.
Hợp tác với ENEBA, chúng tôi đang đi sâu vào cách Elden Ring đã biến đổi thể loại và lý do tại sao bạn nên chú ý.
Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn
Các trò chơi thế giới mở truyền thống liên tục tranh cãi với sự chú ý của bạn với các cửa sổ bật lên và nhắc nhở về nơi để đi và phải làm gì. Elden Ring, tuy nhiên, có một cách tiếp cận khác nhau mà nó thì thầm. Nó tiết lộ một thế giới rộng lớn, bí ẩn và khuyến khích bạn khám phá nó theo tốc độ của riêng bạn.
Không có yếu tố UI xâm nhập đòi hỏi sự tập trung của bạn. Thay vào đó, sự tò mò của bạn trở thành la bàn của bạn. Nếu một cái gì đó trên đường chân trời bắt mắt bạn, hãy khám phá. Bạn có thể khám phá một hầm ngục ẩn giấu, vũ khí mạnh mẽ hoặc một ông chủ đáng gờm háo hức để thách thức bạn.
Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi là sự vắng mặt của tỷ lệ cấp độ. Thế giới không thích nghi với bạn; Bạn thích nghi với nó. Nếu một khu vực có vẻ quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau hoặc nắm lấy cơ hội của bạn. Không ai ngăn bạn đối đầu với một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị hỏng, chỉ cần đừng ngạc nhiên nếu bạn kết thúc như Ash.
Không bao giờ là quá muộn để mạo hiểm vào các vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể chộp lấy một khóa hơi nước elden tại ENEBA với giá thấp hơn bạn mong đợi.
Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra
Trong nhiều trò chơi thế giới mở, thăm dò thường cảm thấy như một cuộc đua để hoàn thành các mục tiêu một cách hiệu quả. Elden Ring thay đổi hoàn toàn động này.
Không có bản ghi nhiệm vụ đánh vần bước tiếp theo của bạn. Các NPC cung cấp các thông điệp khó hiểu, các địa danh xa xôi vẫy gọi mà không cần giải thích và trò chơi kiềm chế thông tin cho ăn bằng muỗng.
Cách tiếp cận này có vẻ khó khăn lúc đầu, nhưng nó chính xác là điều khiến việc khám phá rất bổ ích. Mỗi hang động, hủy hoại và pháo đài đều cảm thấy như một khám phá cá nhân. Bạn mạo hiểm ở đó vì tò mò, không phải vì một điểm đánh dấu đã nói với bạn.
Hơn nữa, không giống như các trò chơi khác mà loot có thể cảm thấy ngẫu nhiên, Elden Ring đảm bảo rằng mọi phần thưởng đều có ý nghĩa. Stumble vào một hang động ẩn, và bạn có thể xuất hiện với vũ khí thay đổi trò chơi hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão thiên thạch theo nghĩa đen.
Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)
Trong hầu hết các trò chơi, bị lạc được coi là một thất bại. Trong Elden Ring, đó là một phần ly kỳ của cuộc hành trình. Bạn có thể rẽ sai và thấy mình trong một đầm lầy độc hại hoặc bước vào một ngôi làng dường như yên bình chỉ để bị phục kích bởi những sinh vật kỳ cục. Những khoảnh khắc này góp phần vào sự sống động của thế giới.
Trò chơi không hướng dẫn bạn bằng tay, nhưng nó cung cấp manh mối tinh tế. Một bức tượng có thể chỉ ra một kho báu dưới lòng đất, hoặc một NPC khó hiểu có thể gợi ý về một ông chủ ẩn giấu. Nếu bạn chú ý, thế giới nhẹ nhàng huých bạn mà không ép buộc một con đường định.
Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?
Elden Ring đã thiết lập một tiêu chuẩn mới. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi không yêu cầu hướng dẫn liên tục để thưởng thức một thế giới mở; Họ khao khát bí ẩn, thách thức và sự hồi hộp của khám phá. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng các nhà phát triển khác lấy cảm hứng từ điều này.
Nếu bạn háo hức đắm mình vào một thế giới không chỉ khuyến khích mà còn yêu cầu thăm dò, các thị trường kỹ thuật số như Eneba cung cấp các ưu đãi tuyệt vời về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.