오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며, 맵은 마커와 미니 맵이 모든 움직임을 지시하는 미니 맵으로 흩어져있어 목표가 모험보다 집안일처럼 느껴집니다. 그런 다음 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 독특한 자유를 제공하는 Fromsoftware에서 Elden Ring이 왔습니다.
Eneba와 파트너십을 맺고, 우리는 Elden Ring이 장르를 어떻게 변화 시켰는지, 왜 주목 해야하는지에 뛰어 들고 있습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 팝업과 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지 알림으로주의를 기울여야합니다. 그러나 Elden Ring은 다른 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 공개하고 자신의 속도로 그것을 탐색하도록 권장합니다.
초점을 요구하는 방해의 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심은 당신의 나침반이됩니다. 수평선에 무언가가 당신의 눈을 사로 잡으면 탐험하십시오. 당신은 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 강력한 보스를 발견 할 수 있습니다.
게임의 눈에 띄는 기능 중 하나는 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 당신에게 적응하지 않습니다. 당신은 그것에 적응합니다. 지역이 너무 힘들어 보이면 나중에 돌아 오거나 기회를 잡을 수 있습니다. 부러진 칼로 레벨 5에서 드래곤과 대면하는 것을 막는 사람은 아무도 없습니다. 애쉬로 끝나더라도 놀라지 마십시오.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam 키를 예상보다 적게 걸 수있을 때 사이의 땅으로 모험을 떠나는 것은 결코 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
많은 오픈 월드 게임에서 탐사는 종종 목표를 효율적으로 완성하는 경쟁처럼 느껴집니다. 엘든 링은이 역학을 완전히 바꿉니다.
다음 움직임을 철자하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 비밀 메시지, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며 게임은 숟가락 수유 정보를 자극합니다.
이 접근법은 처음에는 어려운 것처럼 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 보람있게 만드는 것입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 마커가 당신에게 말했기 때문에 당신은 호기심으로 그곳에서 모험을 떠났습니다.
또한, 전리품이 무작위로 느낄 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 여겨집니다. 엘든 링에서는 여행의 스릴 넘치는 부분입니다. 당신은 잘못된 방향을 바꾸고 위험한 독 늪에서 자신을 찾거나 괴상한 생물들에 의해 매복 될듯한 평화로운 마을로 들어갈 수 있습니다. 이 순간은 세계의 생동감에 기여합니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지 않지만 미묘한 단서를 제공합니다. 동상은 지하 보물을 가리 키거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면 세상은 정해진 길을 강요하지 않고 당신을 부드럽게 깎습니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
Elden Ring은 새로운 표준을 설정했습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세계를 맛볼 수있는 지속적인 지침이 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 스릴을 간절히 원합니다. 우리는 다른 개발자들이 이것으로부터 영감을 얻기를 바랍니다.
Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.