オープンワールドゲームはかつてチェックリストが支配していました。マップにマーカーが散らばっており、ミニマップがすべての動きを決定し、目標は冒険よりも雑用のように感じられます。その後、fromsoftwareからエルデンリングが来ました。これは、従来のプレイブックを捨てて、手持ち式を排除し、プレイヤーにユニークな何かを提供しました:真の自由。
Enebaとのパートナーシップにより、Elden Ringがどのようにこのジャンルを変えたか、そして注意する必要がある理由に飛び込みます。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、ポップアップとどこに行くべきか、何をすべきかを思い出させて、常にあなたの注意を払っています。しかし、エルデンリングは別のアプローチを取ります。ささやきます。それは広大で謎めいた世界を明らかにし、あなた自身のペースでそれを探求することを奨励します。
あなたの焦点を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心があなたのコンパスになります。地平線上の何かがあなたの目を引くなら、探検してください。あなたは、隠されたダンジョン、強力な武器、またはあなたに挑戦したいと思っている恐ろしいボスを発見するかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界はあなたに適応しません。あなたはそれに適応します。エリアが厳しすぎると思われる場合は、後で戻ったり、チャンスをとったりすることができます。レベル5で壊れた剣でドラゴンに立ち向かうことを誰も止めません。あなたが灰になっても驚かないでください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地に挑戦するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的に目標を達成するためのレースのように感じます。エルデンリングはこの動的を完全に変えます。
次の動きを綴るクエストログはありません。 NPCは不可解なメッセージを提供し、遠いランドマークは説明なしで手招きし、ゲームはスプーンフィーディング情報を控えます。
このアプローチは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それがまさに探検を非常にやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。マーカーがあなたに言ったからではなく、あなたはそこで好奇心からそこを冒険しました。
さらに、戦利品がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、旅のスリリングな部分です。あなたは間違った方向を進んで、危険な毒の沼地にいることに気づくか、グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、一見平和な村に入るかもしれません。これらの瞬間は、世界の活気に貢献しています。
ゲームは手であなたを導くものではありませんが、微妙な手がかりを提供します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、不可解なNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが気配りがあるなら、世界は設定されたパスを強制せずに穏やかにあなたを微調整します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者がこれからインスピレーションを得ることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について素晴らしい取引を提供するだけでなく、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合は。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。