В играх с открытым миром когда-то преобладали контрольные списки, с картами, усеянными маркерами и мини-картами, диктующими каждое ход, заставляя цели больше похожи на работу по дому, чем на приключения. Затем появился Элден Ринг из Fromsoftware, которая отбросила обычную пьесу, устранила ручную убою и предложила игрокам что-то уникальное: настоящая свобода.
В партнерстве с Eneba мы погружаемся в то, как Elden Ring изменил жанр и почему вы должны обратить внимание.
Мир, который не просит вашего внимания
Традиционные игры с открытым миром постоянно соперничают за ваше внимание с всплывающими окнами и напоминаниями о том, куда идти и что делать. Элден Ринг, однако, использует другой подход - он шепчет. Он раскрывает обширный, загадочный мир и побуждает вас исследовать его в своем собственном темпе.
Нет навязчивых элементов пользовательского интерфейса, требующих вашего внимания. Вместо этого ваше любопытство становится вашим компасом. Если что -то на горизонте бросается в глаза, иди исследуй. Вы можете обнаружить скрытое подземелье, мощное оружие или грозный босс, стремясь бросить вам вызов.
Одной из выдающихся функций игры является отсутствие масштабирования уровня. Мир не адаптируется к вам; Вы адаптируетесь к этому. Если область кажется слишком сложной, вы можете вернуться позже или рискнуть. Никто не мешает вам противостоять дракону на пятом уровне со сломанным мечом - просто не удивляйтесь, если вы окажетесь как пепел.
Никогда не поздно отправиться в земли между ними, особенно когда вы можете зацепить кольцевой ключ Elden Ring в Eneba за меньшее, чем вы могли бы ожидать.
Исследование похоже на обнаружение, а не контрольный список
Во многих играх с открытым миром исследование часто ощущается как гонка для эффективного достижения целей. Элден Кольцо полностью меняет эту динамику.
Там нет Quest Log, выписывающего ваш следующий шаг. NPC доставляют загадочные сообщения, отдаленные достопримечательности манит без объяснения, и игра воздерживается от информации о кормлении ложки.
Сначала этот подход может показаться пугающим, но именно то, что делает исследование таким полезным. Каждая пещера, руина и крепость чувствуют себя как личное открытие. Вы рискнули там из любопытства, а не потому, что маркер сказал вам.
Более того, в отличие от других игр, где добыча может чувствовать себя случайным, Элден Ринг гарантирует, что каждая награда имеет смысл. Наткнуться на скрытую пещеру, и вы можете появиться с помощью оружия, изменяющего игру или заклинания, способного вызвать буквальный метеорный шторм.
Радость потеряться (и выжить)
В большинстве игр, заблуждение рассматривается как неудача. В Элдене Кольцо это захватывающая часть путешествия. Вы можете сделать неправильный поворот и оказаться в коварном ядовичном болоте или войти в, казалось бы, мирную деревню, только чтобы попасть в засаду гротескными существами. Эти моменты вносят свой вклад в мировой яркость.
Игра не направляет вас за руку, но она предлагает тонкие подсказки. Статуя может указывать на подземное сокровище, или загадочный NPC может намекнуть на скрытого босса. Если вы внимательны, мир мягко подталкивает вас, не принуждая установить путь.
Игры с открытым миром никогда не будут прежними?
Элден Ринг установил новый стандарт. FromSoftware продемонстрировала, что игроки не требуют постоянного руководства, чтобы насладиться открытым миром; Они жаждут загадки, вызов и ощущений от открытий. Мы можем только надеяться, что другие разработчики черпают вдохновение в этом.
Если вы стремитесь погрузиться в мир, который не только поощряет, но и требует разведки, цифровые маршруты, такие как Eneba, предлагают фантастические предложения по ожирению. Будь то Elden Ring или другие обязательные игры, ваше следующее приключение находится всего в нескольких кликах.