집 소식 폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다

폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다

작가 : Jonathan May 16,2025

폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다

폭풍의 영웅은 사랑하는 영웅들 싸움의 귀환으로 게임 플레이를 활성화 할 예정이며, 이제는 싸움 모드로 바뀌 었습니다. 이 흥미 진진한 업데이트는 거의 5 년 동안 보지 못했던 수십 개의 중단 된지도를 가져 오며 플레이어에게 고전적인 도전을 재현 할 수있는 기회를 제공합니다. 싸움 모드는 현재 PTR (Storm Public Test Realm)의 Heroes of the Storm Public Test Realm (PTR)에서 테스트 할 수 있으며 약 한 달 안에 다음 패치로 공식적으로 출시 될 것으로 예상됩니다.

원래 2016 년 경기장 모드로 소개 된 Heroes Brawl은 Hearthstone의 Tavern Brawls에서 영감을 얻었으며 독특한지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트를 게임에 가져 왔습니다. 주목할만한 싸움에는 All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel, 다양한 Battlefields의 액션 포장 된 경기장 버전 및 Braxis에서 PVE Mission Escape가 포함되었습니다. 인기에도 불구하고 영웅 싸움은 2020 년 ARAM으로 대체되었습니다. 모드 유지의 어려움과 단일 차선 맵의 선호도.

새로운 싸움 모드는 매월 1 일과 15 일에 2 주마다 회전하며, 전임자의 주별 회전과는 다릅니다. 플레이어는 활성 싸움의 세 가지 게임에 참여하여 특별한 가슴을 얻을 수 있습니다. 이 보상을 이용할 수있는 동안 싸움 당 한 번 또는 매주 한 번씩 얻을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거의 24 개 이상의 싸움으로 팬들은 잠재적 인 새로운 추가 기능과 함께 많은 즐겨 찾기가 돌아 오기를 기대할 수 있습니다.

PTR에 부딪히는 첫 번째 싸움 모드는 휴가를 테마로 한 눈길이 큰 소리로 플레이어가 지금 테스트 할 수 있습니다. 싸움 모드의 공식 출시는 PTR 버전의 3 주간 이후 2 월 초와 일치 할 것으로 예상됩니다.

이 업데이트의 타이밍은 2025 년 6 월 2 일에 특히 중요하며, 10 주년 기념일의 영웅이 있습니다. 싸움 모드의 귀환은 팬들에게 큰 승리이며 더 많은 발전이나 게임의 부흥을 알 수 있습니다.

폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)

Playtesting을위한 공개 테스트 영역에서 영웅의 Heroes of the Storm을위한 최신 패치가 제공됩니다. 플레이어는 PTR 버그 보고서 포럼에서 세션 중에 발생하는 버그를보고하는 것이 좋습니다.

일반적인

  • 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
  • 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 오리엘
    • 재능
      • 레벨 1
        • Searing Light- 이제 적의 영웅들에게만 피해를 입 힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지 코드 - 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 저수지 - 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
        • 천국의 분노 - 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자는 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크롬
    • 재능
      • 레벨 1
        • Timewalker의 추구 - 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • Mobius 루프 - 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 풀리는 느린 모래가 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
  • 요한나
    • 베이스
      • Shield Glare [E] - 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
    • 재능
      • 레벨 1
        • 신성한 요새 - 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 열성적 인 눈부심 - 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • STEED CHARE- 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복받은 망치 - 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • Holy Renewal -Cooboldown 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
        • 진공 수축 - 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다. 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 트레이서
    • 재능
      • 레벨 4
        • 건강 팩인가요?! - Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 펄스 발생기 - 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
      • 레벨 13
        • Jumper -Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 감소했습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 베이스
      • 도끼를 원하십니까? [특성] - 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
    • 재능
      • 레벨 1
        • 무모함 - 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 단두대 - 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 감소했습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈 딩토! - 재사용 대기 시간은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 킬링을 시작하게하십시오 - 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
      • 레벨 20
        • BUZZSAW- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.

버그 수정

일반적인

  • 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
  • CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.

영웅

  • Alexstrasza
    • 베이스
      • Flame Buffet [E] - Flame Buffet의 느리게 느린 시간이 줄어든 상태에서 목표에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 아즈 모단
    • 레벨 13
      • 명령 체인 - 명령 체인이 악마 침략의 죽음의 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 브라이트 윙
    • 베이스
      • 위상 시프트 [Z] - 위상 시프트 스토어 아이콘의 문제를 수정했습니다.
  • 첸
    • 레벨 10
      • 폭풍, 지구, 화재 - 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 이의를 제기하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Cho'gall
    • 일반적인
      • Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
  • 데 하카
    • 베이스
      • Brushstalker [Z] - Brushstalker의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
  • 등
    • 레벨 7
      • 핀볼 마법사 - 보너스 피해는 추가로 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • Face Smelt- 얼굴 제련의 느리게 느리게하는 시간이 줄어들면서 목표에서 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • FALSTAD
    • 베이스
      • 비행 [Z] - 비행의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
    • 레벨 10
      • Mighty Gust- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 페닉스
    • 레벨 1
      • 아스날 시너지 (Assenal Synergy) - 아스날 시너지 (Arsenal Synergy)가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제 - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • 요한나
    • 베이스
      • 처벌 - [Q] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • Kharazim
    • 레벨 4
      • Spirit Ally- Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
  • 루치오
    • 베이스
      • Wall Ride [Z] - Wall Ride의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
  • Lunara
    • 베이스
      • Crippling Spores [W] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • Maiev
    • 레벨 16
      • 기갑 폭행 - 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 메이
    • 베이스
      • 착빙 [E] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 착빙이 느리게 발생하는 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음 벽 - 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 무라딘
    • 레벨 4
      • Thunder Burn -Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 썬더 스트라이크 - 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
  • probius
    • 베이스
      • Worker Rush [Z] - Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
  • 레가
    • 베이스
      • PURGE [TRAIT] - 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • 사무로
    • 베이스
      • Critical Strike [W] - 사무로가 최대의 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 13
      • Kawarimi- Kawarimi가 건강이 잘못된 거울 이미지를 만들게 한 문제를 해결했습니다.
  • Sgt. 망치
    • 베이스
      • Thrusters [Z] - Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
  • 스투 코프
    • 베이스
      • 가중 농포 [W] - 가중 농포의 증가가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표에서 즉시 제거 될 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 실바나
    • 레벨 1
      • Ufperling Shadows- 폴란드 그림자가 스프레드로 생성 된 그림자 단검의 충격 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 정육점
    • 베이스
      • Hamstring [Q] - 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 잃어버린 바이킹
    • 베이스
      • 가라! [Z] - Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • PACK Instinct- 팩 본능보다 더 많은 보너스를 얻는 문제가 발생한 문제를 해결했습니다.
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