Heroes of the Stormは、最愛のヒーローズBrawlの復活によりゲームプレイを活性化する予定です。このエキサイティングなアップデートは、5年近く見られなかった数十の廃止された地図を取り戻し、プレイヤーにいくつかの古典的な課題を追体験する機会を提供します。現在、乱闘モードは、Storm Public Test Realm(PTR)のHeroesでテストすることができ、約1か月で次のパッチで正式に発売される予定です。
元々2016年にアリーナモードとして導入されたHeroes Brawlは、HearthstoneのTavern Brawlsに触発され、ユニークなマップレイアウト、代替目標、風変わりなルールセットをゲームにもたらしました。注目すべき乱闘には、All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel、さまざまな戦場のアクション満載のアリーナバージョン、BraxisからのPVEミッションエスケープが含まれます。その人気にもかかわらず、ヒーローズブローは、モードを維持するという課題と単一車線マップの好みのために、2020年にARAMに置き換えられました。
新しい乱闘モードは、毎月1日と15日に2週間ごとに回転し、前任者の毎週のローテーションとは異なります。プレイヤーは、アクティブな乱闘の3つのゲームに参加することで、特別なチェストを獲得できます。この報酬が、その可用性中に乱闘または毎週1回獲得できるかどうかは不明です。過去の乱闘が20以上あるため、ファンは多くのお気に入りが戻ってきて、潜在的な新しい追加が戻ってくるのを楽しみにしています。
PTRにヒットした最初の乱闘モードは、ホリデーをテーマにした雪の乱闘です。プレイヤーは今すぐテストできます。 Brawlモードの公式発売は、PTRバージョンの3週間の期間に続いて、2月の初めと一致すると予想されます。
このアップデートのタイミングは、2025年6月2日にヒーローズオブザストームの10周年を迎えるように特に重要です。乱闘モードの復帰はファンにとって大きな勝利であり、さらなる開発やゲームの復活でさえあることを示す可能性があります。
ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)
Heroes of the Stormの最新のパッチは、PlayTestingのためにパブリックテストの領域で利用できるようになりました。プレイヤーは、PTRバグレポートフォーラムでのセッション中に遭遇したバグを報告することをお勧めします。
一般的な
- ホーム画面とスタートアップの音楽を更新しました。
- 新規:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。
バランスの更新
ヒーロー
- オーリエル
- 才能
- レベル1
- 軽い光- 今では敵のヒーローにダメージを与えるだけです。
- レベル7
- エネルギー化コード- 基本攻撃範囲を1.1増加させました。
- レベル16
- 希望の貯水池- クエストボーナスは75から55に減少しました。
- 天国の怒り- 鎧の減少は10から20に増加しました。スペルパワーは10%から15%に増加しました。
- レベル1
- 才能
- クロミー
- 才能
- レベル1
- タイムウォーカーの追跡- 呪文の力は10%から15%に増加しました。
- レベル7
- Mobius Loop -60%から40%に低下しました。
- レベル20
- 解明- ゆっくりと砂を長引くエネルギーを消費しなくなります。また、砂のキャスト範囲を50%増加させるようになりました。
- レベル1
- 才能
- ヨハンナ
- ベース
- シールドグレア[E] - マナコストは45から55に増加しました。
- 才能
- レベル1
- 神の要塞- 健康ボーナス開始値は20%から25%に増加しました。
- 熱心なまぶしさ- ダメージボーナスは75%から70%に減少しました。
- レベル7
- 馬の充電- 期間は3秒から4秒に増加しました。
- レベル13
- 祝福されたハンマー- 損傷は74から65に減少しました。
- レベル16
- 聖なる更新- クールダウン削減は、1.5秒から1秒に減少しました。
- 縮小真空- 損傷の減少は25%から30%に増加しました。期間は2〜3秒に増加しました。低速は25%から30%に増加しました。
- レベル1
- ベース
- トレーサー
- 才能
- レベル4
- それはヘルスパックですか?! - Regen Globesからの治癒は、最大健康の10%から15%に増加しました。
- パルスジェネレーター- ヒーリングは18%から12%に減少しました。
- レベル13
- ジャンパー- クールダウンリフレッシュは150%から100%に減少しました。シールドは6.5%から6%に減少しました。
- レベル4
- 才能
- ズルジン
- ベース
- あなたはxが欲しいですか? [特性] - 基本的な攻撃ダメージは94から118に増加しました。クエスト完了からのボーナスは1から.25に減少しました。
- 才能
- レベル1
- 無謀さ- 基本的な攻撃ダメージボーナスは15%から10%に減少しました。
- レベル10
- ギロチン- クールダウンは40秒から30秒に減少しました。マナのコストは70から60に削減されました。
- Taz'dingo! - クールダウンは90秒から100秒に増加しました。マナのコストは75から80に増加しました。
- レベル16
- 殺害を開始しましょう- キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。
- レベル20
- Buzzsaw-キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少しました。
- レベル1
- ベース
バグ修正
一般的な
- 体験グローブは、ゲートを通ることができます。
- ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
- 更新された減衰とランピングは、CC削減効果で速度を拡大するために遅くなります。
ヒーロー
- アレクストラサ
- ベース
- Flame Buffet [e] - ターゲットでターゲットで即座に削除されるようになった問題を修正しました。
- ベース
- アズモダン
- レベル13
- 命令の連鎖- 命令チェーンが悪魔の侵略の臨死爆発に適用されない問題を修正しました。
- レベル13
- ブライトウィング
- ベース
- Phase Shift [Z] - Phase Shiftのストアアイコンの問題を修正しました。
- ベース
- チェン
- レベル10
- 嵐、地球、火- 嵐、地球、火の霊を引き起こし、キャプチャポイントに異議を唱えない問題を修正しました。
- レベル10
- チョーガル
- 一般的な
- ChoがStasisにいる間、Cho'gallがポイントに異議を唱える原因となった問題を修正しました。
- 一般的な
- デハカ
- ベース
- BrushStalker [Z] - BrushStalkerのストアアイコンの問題を修正しました。これで、最小鋳造範囲をDehakaの半径に固定します。
- ベース
- 等
- レベル7
- ピンボールウィザード- ボーナスダメージが追加されるように更新されました。
- レベル13
- Face Smelt -Face Smeltの遅いターゲットを即座に削除する問題を修正しました。
- レベル7
- ファルスタッド
- ベース
- Flight [Z] - フライトのストアアイコンの問題を修正しました。
- レベル10
- Mighty Gust-強大な突風がターゲットで即座に削除されるようになった問題を修正しました。
- ベース
- フェニックス
- レベル1
- アーセナルの相乗効果- アーセナルの相乗効果が、位相爆弾による主要なターゲットヒットに対してクールダウン削減を許可しない問題を修正しました。
- レベル4
- エネルギーの阻害- 抑制エネルギーを抑制する原因となる問題を修正しました。
- レベル1
- ヨハンナ
- ベース
- 罰[Q] - 遅くなる期間が短縮されたターゲットで即座に削除される原因の問題を修正しました。
- ベース
- ハラジム
- レベル4
- スピリットアリー- スピリットアリーの癒しのFXを戦争の霧の中で見えるようにした問題を修正しました。
- レベル4
- ルシオ
- ベース
- Wall Ride [Z] - Wall Rideのストアアイコンの問題を修正しました。
- ベース
- ルナラ
- ベース
- 不自由な胞子[W] - ターゲットの速度が即座に除去された問題を修正しました。
- ベース
- マイエフ
- レベル16
- 装甲攻撃- 装甲攻撃がUmbral Bind's Cleaveに完全なボーナスを付与しなかった問題を修正しました。
- レベル16
- メイ
- ベース
- ICING [E] - ターゲットが遅くなると即座に除去される問題を修正しました。
- レベル10
- 氷の壁- 氷の壁が適用されない原因となった問題を修正しました。
- ベース
- ムラディン
- レベル4
- Thunder Burn -Thounder Burnは、Thunder Burnが乗算的な削減であることを示すために更新されました。
- レベル13
- サンダーストライク- ダメージの増加は現在添加的です。
- レベル4
- プロビウス
- ベース
- ワーカーラッシュ[Z] - ワークラッシュのストアアイコンの問題を修正しました。
- ベース
- レーガー
- ベース
- パージ[特性] - ターゲットでパージを即座に削除した問題を修正しました。
- ベース
- サムロ
- ベース
- クリティカルストライク[W] - 最大のクリティカルストライクスタックがある間にサムロが殺された場合、クリティカルストライクFXが持続する問題を修正しました。
- レベル13
- Kawarimi-カワリミが誤った開始健康を伴う鏡像を作成した問題を修正しました。
- ベース
- 軍曹。ハンマー
- ベース
- スラスタ[Z] - スラスタのストアアイコンで問題を修正しました。
- ベース
- ストーコフ
- ベース
- 重み付き膿疱[W] - 減速時に期間が短縮され、標的で即座に除去されるように、加重膿疱の増加を引き起こす問題を修正しました。
- ベース
- シルバナ
- レベル1
- 展開された影- 広がりによって生み出されたシャドウダガーの衝撃ダメージにクエストの進捗を広げるために、展開された影の原因となった問題を修正しました。
- レベル1
- 肉屋
- ベース
- Hamstring [Q] - ハムストリングをターゲットで即座に削除した問題を修正しました。
- ベース
- 失われたバイキング
- ベース
- 行け!行け!行け! [Z] - Go Goのストアアイコンの問題を修正しました。
- ベース
- ザガラ
- レベル20
- Pack Instinct- Pack Instinctからの意図よりも多くのボーナスを貪る原因となった問題を修正しました。
- レベル20