Die Heroes of the Storm wird sein Gameplay mit der Rückkehr der geliebten Heldenschlägerei wiederbeleben, die jetzt als Schlägerei -Modus umbenannt werden. Dieses aufregende Update bringt Dutzende von nicht mehr seit fast fünf Jahren nicht mehr gesehenen Karten zurück, was den Spielern die Chance bietet, einige klassische Herausforderungen noch einmal zu erleben. Der Schlägereimodus steht derzeit zum Testen auf den Helden des Storm Public Test Realm (PTR) zur Verfügung und wird voraussichtlich in etwa einem Monat offiziell mit dem nächsten Patch starten.
Heroes Brawl wurde ursprünglich als Arena -Modus eingeführt und wurde von Hearthstones Tavern Brawls inspiriert und brachte einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und schrullige Regeln in das Spiel. Zu den bemerkenswerten Schlägereien gehörten das All-Nova Ghost Protocol Sniper Duell, die actiongeladenen Arena-Versionen verschiedener Schlachtfelder und die PVE Mission Escape aus Braxis. Trotz seiner Popularität wurde Heroes Brawl im Jahr 2020 durch Aram ersetzt, da die Modus aufrechterhalten wurde, und der Präferenz für einspurige Karten.
Der neue Schlägerei -Modus wird sich alle zwei Wochen am 1. und 15. eines jeden Monats drehen, was sich von der wöchentlichen Rotation seines Vorgängers unterscheidet. Die Spieler können eine spezielle Truhe verdienen, indem sie an drei Spielen der aktiven Schlägerei teilnehmen. Es ist unklar, ob diese Belohnung während ihrer Verfügbarkeit einmal pro Schlägerei oder wöchentlich verdient werden kann. Mit über zwei Dutzend Schlägereien können sich die Fans darauf freuen, viele Favoriten zurückzukehren, zusammen mit potenziellen Neuzugängen.
Der erste Schlägerei-Modus, der in die PTR kommt, ist die Schneeschlägerei mit Urlaubsmotiv, die die Spieler jetzt testen können. Der offizielle Start des Brawl-Modus wird erwartet, dass er mit Beginn des Februar nach der dreiwöchigen Dauer der PTR-Version übereinstimmt.
Der Zeitpunkt dieses Updates ist besonders bedeutend als der 2. Juni 2025 und jährt sich zum 10-jährigen Jubiläum der Helden des Sturms. Die Rückkehr des Brawl -Modus ist ein großer Gewinn für Fans und könnte weitere Entwicklungen oder sogar eine Wiederbelebung des Spiels signalisieren.
Heroes of the Storm PTR Patch Notes (6. Januar 2025)
Der neueste Patch für Heroes of the Storm ist jetzt im öffentlichen Testbereich für Spieltests erhältlich. Die Spieler werden ermutigt, alle Fehler zu melden, die während ihrer Sitzungen im PTR Bug Report Forum auftreten.
Allgemein
- Aktualisierte Homescreen- und Startup -Musik.
- NEU: Brawl -Modus hinzugefügt! Schlägereien drehen sich am 1. und 15. eines jeden Monats.
Balance -Update
Helden
- Auriel
- Talente
- Stufe 1
- Seger Licht - jetzt schädigt feindliche Helden nur Schaden.
- Stufe 7
- Mit Energie versorgt - erhöht jetzt den Grundangriffsbereich um 1,1.
- Stufe 16
- Reservoir of Hope - Questbonus reduziert von 75 auf 55.
- Zorn des Himmels - Die Reduzierung der Rüstungen stieg von 10 auf 20. Die Zauberkraft stieg von 10% auf 15%.
- Stufe 1
- Talente
- Chromie
- Talente
- Stufe 1
- Die Verfolgung von Timewalker - Zauberkraft stieg von 10% auf 15%.
- Stufe 7
- Mobius Loop - langsam von 60% auf 40% reduziert.
- Stufe 20
- Enträtselung - anhaltender verlangsamer Sand verbrauchen keine Energie mehr. Jetzt erhöht sich auch die Verlangsamung des Sandgussbereichs um 50%.
- Stufe 1
- Talente
- Johanna
- Base
- Schild Glanz [E] - Manakosten stiegen von 45 auf 55.
- Talente
- Stufe 1
- Göttliche Festung - Der Startwert des Gesundheitsbonus stieg von 20% auf 25%.
- Eifersüchtiger Glanz - Schadensbonus reduziert von 75% auf 70%.
- Stufe 7
- REABE -Ladung - Die Dauer stieg von 3 auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Gesegneter Hammer - Schaden reduziert von 74 auf 65.
- Stufe 16
- Heilige Erneuerung - Die Abklingzeit verringerte sich von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde.
- Schrumpfende Vakuum - Schadensreduzierung stieg von 25% auf 30%. Die Dauer stieg von 2 auf 3 Sekunden. Langsam stieg von 25% auf 30%.
- Stufe 1
- Base
- Tracer
- Talente
- Stufe 4
- Ist das ein Gesundheitspaket?! - Die Heilung von Regengloben stieg von 10% auf 15% der maximalen Gesundheit.
- Pulsgenerator - Heilung reduziert von 18% auf 12%.
- Stufe 13
- Jumper - Abklingzeit -Aktualisierung von 150% auf 100% reduziert. Der Schild reduzierte sich von 6,5% auf 6%.
- Stufe 4
- Talente
- Zul'jin
- Base
- Du willst Axe? [Merkmal] - Der Basisangriffsschaden stieg von 94 auf 118. Bonus aus der Questvervollständigung verringerte sich von 1 auf 0,25.
- Talente
- Stufe 1
- Rücksichtslosigkeit - Bonus des Grundangriffsschadens verringerte sich von 15% auf 10%.
- Stufe 10
- Guillotine - Cooldown verringerte sich von 40 Sekunden auf 30 Sekunden. Manakosten wurden von 70 auf 60 gesenkt.
- Taz'dingo! - Die Abklingzeit stieg von 90 Sekunden auf 100 Sekunden. Die Manakosten stiegen von 75 auf 80.
- Stufe 16
- Lassen Sie das Töten beginnen - Tötungsfenster reduziert sich von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden.
- Stufe 20
- Buzzsaw - Tötenfenster von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 1
- Base
Fehlerbehebungen
Allgemein
- Experience -Globen können jetzt durch Tore führen.
- Feste Probleme im Zusammenhang mit den visuellen Wurzeln.
- Aktualisierte Verfall und Rampen verlangsamt sich, um ihre Geschwindigkeit mit CC -Reduktionseffekten zu skalieren.
Helden
- Alexstrasza
- Base
- Flame Buffet [E] - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Flame Buffet langsam auf Zielen entfernt wurde, wobei die Verlangsamung einer verringerten Dauer wurde.
- Base
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht für die Explosion der dämonischen Invasion gelten.
- Stufe 13
- Brightwing
- Base
- Phasenverschiebung [Z] - Ein Problem mit dem Store -Symbol von Phase Shift behoben.
- Base
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer - behielten ein Problem, das dazu führte, dass Sturm, Erde, Feuergeister keine Eroberungspunkte bestreiten.
- Stufe 10
- Cho'gall
- Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das Cho'gall dazu veranlasste, Punkte zu bestreiten, während Cho in Stasis ist.
- Allgemein
- Dehaka
- Base
- PIBLESTALKER [Z] - Ein Problem mit dem Store -Symbol von Pinselstalker behoben. Wird nun den Mindestgussbereich auf Dehakas Radius klemmen.
- Base
- USW
- Stufe 7
- Pinball -Assistent - Bonusschaden aktualisiert, um additiv zu sein.
- Stufe 13
- Face Smelt - behoben ein Problem, bei dem das langsame Schmelz -Langsam für Ziele mit einer verringerten Verlangsamung von Zielen sofort entfernt wurde.
- Stufe 7
- Falstad
- Base
- Flug [Z] - Ein Problem mit dem Store -Ikone von Flight behoben.
- Stufe 10
- Mighty Bust - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mighty Gust langsam für Ziele sofort entfernt wurde, wobei die Verlangsamung verringerte dauerte.
- Base
- Fenix
- Stufe 1
- Arsenal -Synergie - Es stellte ein Problem fest, das dazu führte, dass die Synergie von Arsenal für das von Phasenbombe getroffene primäre Zielabklingern nicht zu gewähren war.
- Stufe 4
- Hemmung der Energie - fixierte ein Problem, das dazu führte, dass die Hemmung der Energie sofort auf Ziele entfernt wurde, bei einer verringerten Dauer bei Verlangsamung.
- Stufe 1
- Johanna
- Base
- Bestrafung [q] - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bestrafung sofort an Zielen entfernt wurde, wobei die Verlangsamung verringerte Dauer wurde.
- Base
- Kharazim
- Stufe 4
- Spirit Ally - Es wurde ein Problem behoben, das den heiligen FX von Spirit Ally im Nebel des Krieges sichtbar war.
- Stufe 4
- Lúcio
- Base
- Wall Ride [Z] - Es wurde ein Problem mit dem Store Icon von Wall Ride behoben.
- Base
- Lunara
- Base
- Krümmende Sporen [W] - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass verkrüppelte Sporen sofort an Zielen entfernt wurden, wobei die Verlangsamung einer verringerten Dauer wurde.
- Base
- Maiev
- Stufe 16
- Panzeranfall - Es wurde ein Problem festgelegt, bei dem gepanzerte Körperverletzung nicht den vollen Bonus für die Spalte von Dirbral Bind gewährt hatte.
- Stufe 16
- Mei
- Base
- Icing [e] - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ICINGs langsam auf Zielen entfernt wurden, wobei die Verlangsamung der Verringerung der Dauer wurde.
- Stufe 10
- Eiswand - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eiswand nicht auf D.Vas Selbstzerstörung auftrat.
- Base
- Muradin
- Stufe 4
- Thunder Burn - Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Burn eine multiplikative Reduzierung ist.
- Stufe 13
- Thunder Streik - Schadenserhöhung ist jetzt additiv.
- Stufe 4
- Probius
- Base
- Worker Rush [Z] - Es wurde ein Problem mit dem Store Icon von Work Rush behoben.
- Base
- Rehgar
- Base
- Säuberung [Merkmal] - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spülung sofort auf Ziele entfernt wurde, wobei die Verlangsamung der Dauer wurde.
- Base
- Samuro
- Base
- Kritischer Streik [W] - Es wurde ein Problem behoben, das kritische Streik -FX andauerte, wenn Samuro getötet wird, während er maximale kritische Streikstapel aufweist.
- Stufe 13
- Kawarimi - Es wurde ein Problem behoben, das Kawarimi dazu veranlasste, ein Spiegelbild mit der falschen Startgesundheit zu erstellen.
- Base
- Sgt. Hammer
- Base
- Triebwerke [z] - behoben ein Problem mit dem Store -Ikone der Triebwerke.
- Base
- Stukov
- Base
- Gewichtete Pustel [W] - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die zunehmende langsame Pustel des Pustelns auf Zielen mit einer verminderten Dauer bei Verlangsamung zunehmend entfernt wurde.
- Base
- Sylvanas
- Stufe 1
- Entfeinigung Schatten - behoben ein Problem, bei dem sich die Entfaltungsschatten nicht für den Aufprallschäden des durch Spread erzeugten Schattenschadens ermöglichen.
- Stufe 1
- Der Metzger
- Base
- HABEN [Q] - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Achstring sofort an Zielen entfernt wurde, wobei die Verlangsamung einer verringerten Dauer wurde.
- Base
- Die verlorenen Wikinger
- Base
- Geh! Geh! Geh! [Z] - Ein Problem mit Go Go Go's Store Icon behoben.
- Base
- Zagara
- Stufe 20
- Pack -Instinkt - Es wurde ein Problem behoben, bei dem es sich um die Verschlingung von MAW handelt, um mehr Boni zu gewinnen als aus dem Packinstinkt beabsichtigt.
- Stufe 20