드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 복수의 신에서 꿈의 조언자까지 – 초기 컨셉 아트 R더 어두운 비전을 드러냄
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 진화 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있으며, r최종 게임에서 궁극적으로 등장한 캐릭터보다 더 노골적으로 복수심과 강력한 인물을 드러냅니다. 비주얼 노벨 프로토타입이 게임 내러티브에 큰 영향을 미친 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow는 최근 이 대안적 비전을 보여주는 100개 이상의 스케치를 공유했습니다. r
솔라스는드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개되었지만 나중에장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 계획을 폭로했습니다. 이 계획은 rThe Veilguard 내러티브의 핵심을 형성합니다. 그러나 Thornborrow의 작품은 출시된 게임에서 Solas가 대부분 조언하는 역할과 완전히 대조되는 모습을 보여줍니다. r주로 흑백으로 선택적인 색상 액센트(리륨 단검과 같은 요소 강조)가 있는 이 스케치는 솔라스가 동정심 많은 조언자의 모습을 탈피하는 모습을 묘사합니다. 그는 훨씬 더 인상적인 인물로, 복수심에 불타는 신에 더 가까운 인물로 묘사됩니다. 베일을 찢으려는 그의 초기 시도와 같은 일부 장면은 r 최종 게임과 대체로 일치하지만 다른 장면은 크게 다릅니다. 많은 사람들이 솔라스를 거대하고 어두운 존재로 묘사합니다. 이러한 장면을 둘러싼 모호함은 그것이
룩의 꿈 속의 사건을 나타내는지 아니면 실제 세계에서 펜'하렐의 힘을 나타내는 것인지에 대한 의문을 열어줍니다.r콘셉 아트와 최종 제품 간의 상당한 시각적 차이는 개발 과정에서 rThe Veilguard R 내러티브의 실질적인 진화를 강조합니다. 이는 rDragon Age: Dreadwolf
의 게임 제목 변경으로 인해 더욱 강조됩니다. Thornborrow의 비하인드 스토리는 귀중한 맥락을 제공하여 초기 창의적 비전과 게임의 최종 반복 사이의 격차를 해소하고 팬들에게 Solas의 캐릭터 아크에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.