ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アート Rより暗いビジョンが明らかに
Dragon Age: The Veilguardの初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、 r最終的なゲームで最終的に提示されたキャラクターよりもあからさまに復讐心に満ちた強力な人物像が明らかになりました。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow 氏は、ビジュアル ノベルのプロトタイプがゲームの物語に大きな影響を与えましたが、 r最近、この代替ビジョンを示す 100 以上のスケッチを共有しました。
ソラスは、最初はDragon Age: Inquisitionで役立つ仲間として紹介されましたが、後に rベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。この計画は、The Veilguard の物語の中核を形成します。 しかし、Thornborrow のアートワークは、リリースされたゲームでの Solas の主に助言者である r とはまったく対照的です。 r
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセント(リリウムの短剣などの要素を強調)を加えて、ソラスが同情的なアドバイザーの装いを脱ぎ捨てる様子を描いています。彼ははるかに堂々とした、復讐の神に近い人物として描かれています。ベールを引き裂こうとする最初の試みなど、一部のシーンは最終ゲームとほぼ一致していますが、その他のシーンは大幅に異なります。 多くの人はソラスを巨大な影のある存在として描いています。これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらがックの夢の中の出来事を表しているのか、それとも r現実世界におけるフェンハレルの力の現れであるのかという疑問を残したままである。 r Rコンセプト アートと最終製品の視覚的な大きな違いは、開発中の rThe Veilguard
の物語の大幅な進化を浮き彫りにしています。このことは、ゲームのタイトルがDragon Age: Dreadwolf から後期に変更されたことによってさらに強調されます。ソーンボローの舞台裏の様子は貴重なコンテキストを提供し、初期のクリエイティブなビジョンとゲームの最終反復の間のギャップを埋め、ファンにソラスのキャラクター アークについてのより深い理解を提供します。