Monster Hunter Wildsは、オイルウェル盆地とその恐ろしい支配者であるNu Udraの発表により、プレイヤーにまったく新しい冒険の世界を紹介する予定です。 IGNとの独占インタビューで、監督のユヤ・トクダとカナメ・フジオカは、この新しいロケールとプレイヤーが遭遇する巨大な住民についてのエキサイティングな詳細を提供しました。
オイルウェルベイスンへようこそ
オイルウェル盆地は、その垂直構造で際立っており、シリーズの伝統的に広い水平線の地域から離れています。 「風上の平原とscar色の森に2つの水平に幅広のロケールがあったので、油濡れの盆地を垂直に接続された場所にすることにしました。深く行くほど、マグマが充填されて暑くなります」と藤岡は説明しました。トップの階層は、オイルのような沼地を特徴としており、環境全体にユニークな「グラデーション」を作成します。
Tokudaは、豊富なイベント中に、油井流域が水中の火山生態系に変身すると付け加えました。チームは、このダイナミックな環境を作るために、モンスターハンターの世界のサンゴ高地からインスピレーションを得ました。 「休暇とインクメンシーの間、煙はある種の火山や温泉のように、油井盆地のいたるところから出てきます。しかし、豊富な時点では、明確で海洋のような口調がかかります。環境生物学をよく見てください。このユニークな環境には、さまざまな独特でネイティブの生き物が生息しているため、活気に満ちた、しかし一見活気のない生態系になります。
ヌドラ、黒い炎
オイルウェルベイスンを支配するのは、「ブラックフレーム」と呼ばれるnuウドラとして知られる頂点の捕食者です。この巨大なタコのような生き物は、その環境に適応したぬるぬるした可燃性の体を誇っています。壊滅的な炎を解き放つ前に、その滑りのような触手を使用して獲物を捕まえます。稲妻をコントロールするウィンドワードプレーンズのレイダウと、水を振るうスカーレットフォレストのウスダウと並んで、Nu Udraは火の親和性でトリオを完成させます。
藤岡は、ヌドラのデザインが触手の生き物を含めたいという欲求に触発されたことを共有しました。 「私はいつもある時点で触手の生き物を追加したいと思っていました」と彼は指摘しました。チームは、ヘッドにホーンのような要素を追加することにより、典型的な水生タコをより印象的で悪魔的な姿に変えました。 Nu Udraとの戦いには、Tokudaが説明したように、黒魔術と悪魔のイメージのテーマを呼び起こすユニークな音楽が伴います。
Nu UDRAとの戦いは、その複数の触手と焦点攻撃と領域の両方の攻撃の両方の急速な連続のために、手ごわい課題です。フラッシュ爆弾に対する免疫は、その触手に依存して周囲を感知するため、困難の余分な層を追加します。
流域でより多くのモンスター
油井盆地は、Nu Udraによってのみ支配されていません。別の恐ろしい生き物であるアジャラカンは、炎で覆われた巨大でうろこ状の猿のような怪物であり、その地域を歩き回っています。それは武道に触発された動きと強力な拳攻撃を使用し、激しい体力と燃えるような力を融合させます。
針のような歯を持つ球状のモンスターであるロンポポロも、流域に生息しています。戦闘で有毒ガスを採用し、狂った赤い目で恐ろしい紫色の色を備えており、狂った科学者を連想させます。開発者はこの原型からインスピレーションを引き出し、ロンポポロを「トリッキーなモンスター」と表現しました。不気味な外観にもかかわらず、ハンターとパリコの仲間の両方にとって驚くほど「かわいい」装備に作られる素材を落とします。
シリーズに戻ることは、モンスターハンタージェネレーションズ究極のGravioです。その岩だらけの甲羅と燃えるような息は、油田盆地の火山地域にふさわしい住民になります。 「Oilwell Basinの環境に合ったモンスターを考えていたとき、ゲームの全体的な進行を意味し、他のモンスターとあまり似ていないとき、Graviosを新鮮な挑戦のように見せることができると考え、それが再出現すると決めました」とTokudaは述べました。
これらのエキサイティングな公開により、2月28日にMonster Hunter Wildsがリリースされることは期待されています。