Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:そのエコシステムと新しいモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、Windward PlainsやScarlet Forestのような以前の地域とは異なるユニークな環境であるOilwell Basinを紹介しています。ヨーマ・トクダ監督が説明したこの新しい狩猟場は、環境サイクル(休閑、インレニメンシー、たくさん)に応じて劇的にシフトします。休暇中、それは泥とオイルで覆われた荒れ地です。インクルメンシーは燃えるような噴火をもたらし、オイルシルトを燃やします。そして、豊富なものは、基礎となるミネラルとアーティファクトを明らかにし、景観を変えます。
アートディレクターのカナメ藤岡は、油田流域の垂直デザインについて説明します。特に、より低いレベルは水中火山に似ており、モンスターハンター:世界のサンゴの高地からのチームの経験を紹介しています。この地熱生態系は、熱で繁栄する微生物から、過酷な条件に適応したより大きな生き物まで、多様な生活の範囲をサポートしています。
この地域の2つの顕著な新しいモンスターが住んでいます。ロンポポロとアジャラカン。有毒な球状の生き物であるロンポポロは、「狂った科学者」の美学、その紫色の色合い、そしてその混oticとした性質を反映した輝く赤い目で設計されました。炎のようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、その率直で強力な攻撃とは対照的です。そのデザインは、より大きな脅威感を伝えるために最高のシルエットを強調しており、その燃えるような攻撃はその環境を直接反映しています。
油井盆地の頂点捕食者は、燃えるようなタコのような生き物であるヌ・ウドラです。そのデザインは、TokudaとFujiokaの両方の長年の野心であり、タコと悪魔のイメージからインスピレーションを引き出します。その柔軟な身体と触手の攻撃は、ユニークな課題を提示し、ハンターに戦略を適応させる必要があります。チームは、NU UDRAの流動的な動きと環境との相互作用を実現するために、新しい技術の進歩を活用しました。
オイルウェルベイスンには、帰ってくるお気に入りのグラビオも備えています。その包含は、環境とゲームプレイの進行に適合するように慎重に検討されました。チームは、署名の硬度を保持しながら、ゲームの後半で挑戦的な出会いになり、傷システムの戦略的使用とパートブレイクを促進することに焦点を当てました。
記憶に残るユニークなモンスターを作成することへの開発者の献身は、オイルウェル盆地で輝いています。技術的な境界を推進し、長年のデザインの概念を実現するというチームのコミットメントは、本当に没入型で魅力的な狩猟体験をもたらします。オイルウェル盆地は、モンスターハンターワイルドの体験にスリリングで視覚的に見事な追加を約束しています。