Quando si tratta di *Dungeon Leveling *, selezionare la classe migliore può essere fondamentale per il tuo successo, specialmente negli scenari di PVE di gioco medio-talato. Fattori come le prestazioni precoci, medi e tardive, il gioco da solista contro la squadra e le considerazioni PVP vs. PVE giocano tutti un ruolo. Questa guida si concentra sulle lezioni di classificazione per la loro efficacia in una squadra durante il gioco medio-talato, con alcune intuizioni sul gioco da solista. Ecco il nostro elenco di livello di livello di livellamento ** di livellamento completo **.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per ** insulti e splendidi gruppi di nemici **, permettendo a DPS e guaritori di concentrarsi sui loro ruoli. I carri armati sono essenziali in qualsiasi MMORPG per fornire la stanza di respirazione necessaria per posizionare, danneggiare i nemici e ricaricare. Con la loro elevata durata e l'aggiunta del furto della vita, i carri armati diventano praticamente inadeguabili. | Una volta equipaggiati con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista mettendo insieme i nemici, sbalorditivi e danneggiandoli. Tuttavia, mancano della produzione di danni grezzi di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Come i carri armati, i guaritori diventano essenziali mentre progredisci nel gioco medio-talato. Mentre puoi gestirti senza uno all'inizio, ** la loro presenza è cruciale per la sopravvivenza ** nelle fasi successive in cui gli AOE nemici sono inevitabili e le pozioni possono finire. Ogni raid ha bisogno di un guaritore per mantenere la squadra sana e viva. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS in alto, che vanta danni da base elevati e potenti AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Chains possono superare qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi fanno molto affidamento sui carri armati per gestire il posizionamento nemico, rendendoli meno efficaci senza supporto di squadra. Le sottoclassi possono migliorare ulteriormente la loro produzione di danno. | I Wizards eccellono nel gioco da solista nella prima partita con la loro capacità di eliminare rapidamente gruppi di nemici. Tuttavia, man mano che ti avvicini al gioco tardivo, la loro mancanza di tankiness rende la sfida da solo. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al furto della vita incorporato. Questa classe può diventare una potente risorsa in prima linea, sebbene la loro produzione di danno sia inferiore a quella dei maghi. I guerrieri sono più utili degli assassini o dei ranger nel sostegno di carri armati e proteggere i maghi. | I guerrieri sono tra le migliori classi da solista a causa del loro furto di vita intrinseco, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e ragionevole tankiness. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe altamente dipendente dalle abilità. Possiedono potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per raggiungere le prestazioni di livello S. Senza questo, gli assassini possono cadere ai livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per giocare da solo ma richiedono pratica e ampia mana. Diventano meno efficaci una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra le stanze per il recupero di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono ragionevolmente forti nel gioco precoce a medio con solido DPS e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | I Rangers possono eccellere nel gioco da solista con un gioco precoce a mezza con tattiche di kite e colpi. Tuttavia, come i maghi, richiedono presto un serbatoio, diminuendo la loro efficacia da solista. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger sono la classe DPS più debole a causa delle loro limitate abilità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini hanno un danno multi-target migliore e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene siano ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali rispetto ad altre classi in scenari di gioco tardivo. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori suggerimenti e guide, visitare la nostra pagina Roblox.