Stalker 2: una guida completa ai luoghi di coltivazione degli artefatti
In Stalker 2, acquisire artefatti specifici con bonus statistici desiderabili è fondamentale per ottimizzare il tuo gameplay. Tuttavia, ogni artefatto è legato a una particolare anomalia elementale, il che significa che non li troverai tutti nella stessa posizione. Questa guida semplifica il processo descrivendo in dettaglio i tipi di artefatto e le corrispondenti posizioni agricole nelle zone anomale.
Tutti gli artefatti e le loro posizioni in Stalker 2
Stalker 2 presenta oltre 75 artefatti, classificati in base alla rarità (comune, non comune, raro, leggendario/mitico). Mentre alcuni si ottengono tramite missioni, la maggior parte richiede l'agricoltura di zone anomale specifiche.
La tabella seguente elenca tutti gli artefatti, i loro effetti e le posizioni. Tieni presente che questo non è un elenco esaustivo di ogni singola variazione all'interno di ciascuna rarità, ma piuttosto un campione rappresentativo per illustrare i principi dell'allevamento degli artefatti.
Artifact Rarity | Artifact Name | Effect | Location |
---|---|---|---|
Legendary | Hypercube | Max Thermal, Radiation, & Bleeding Resistance | Thermal Anomalies |
Compass | Max Radiation & Physical Protection | Gravitational Anomalies | |
Liquid Rock | Max Radio & Chemical Protection | Acid Anomalies | |
Thunderberry | Max Radiation & Endurance | Electro Anomalies | |
Weird Ball | Reduced bullet damage (especially while stationary) | Bulba Anomaly (near Zalissya) | |
Weird Bolt | Reduced anomaly damage (when charged) | Tornado anomaly (Yaniv) | |
Weird Flower | Masks player scent, decreasing detection rate | Poppy Field (North of Zalissya) | |
Weird Nut | Heals bleeding over time | Fire Whirl Anomaly (Cooling Towers Region) | |
Weird Pot | Significantly reduces hunger | Mist Anomaly (Burnt Forest Region) | |
Weird Water | Increases weight carry capacity (~40KGs) | Wandering Lights Anomaly (Zaton region) | |
Common | Bubble | Medium Radio Protection | Acid Anomalies |
Battery | Weak Radiation & Endurance | Electro Anomalies | |
Cavity | Weak Radiation, Bleeding Resistance, & Weight Effect | Thermal Anomalies | |
(Many more Common artifacts with similar weak stat boosts across different anomaly types) | |||
Uncommon | Broken Rock | Strong Radiation & Medium Physical Protection | Gravitational Anomalies |
(Many more Uncommon artifacts with moderate stat boosts across different anomaly types) | |||
Rare | Crest | Strong Radiation & Endurance | Electro Anomalies |
(Many more Rare artifacts with strong stat boosts across different anomaly types) |
Questa tabella fornisce un quadro. Per trovare un artefatto specifico, identifica il tipo di anomalia associato e coltiva quella zona. Valuta la possibilità di salvare prima di entrare in una zona di anomalia; se l'artefatto non è quello che cerchi, ricarica il salvataggio. L'uso di rilevatori di artefatti avanzati (come Veles o Bear) aumenta significativamente le tue possibilità di trovare artefatti nelle rispettive zone.