Pronto o no: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Quale dovresti scegliere?
Molti giochi moderni offrono opzioni DirectX 11 e 12 e pronte o no non fanno eccezione. Questa scelta può essere confusa, soprattutto per i giocatori meno esperti di tecnologia. Mentre DirectX 12 è più recente e potenzialmente offre prestazioni migliori, DirectX 11 è spesso considerato più stabile. Analizziamo le differenze.
Comprensione di DirectX 11 e DirectX 12
In sostanza, sia DirectX 11 che DirectX 12 fungono da traduttori tra il tuo computer e il gioco, consentendo alla tua GPU di rendere elementi visivi.
DirectX 11, essendo più vecchio, è più semplice per gli sviluppatori. Tuttavia, non utilizza pienamente le risorse CPU e GPU, potenzialmente limitando le prestazioni. La sua semplicità contribuisce al suo uso diffuso.
DirectX 12, l'opzione più recente, è più efficiente, sfruttando meglio le risorse CPU e GPU. Offre agli sviluppatori maggiori possibilità di ottimizzazione, portando a prestazioni migliorate. Tuttavia, la sua complessità richiede un maggiore sforzo di sviluppo per realizzare pienamente il suo potenziale.
Scegliere la versione DirectX giusta per pronta o no
Al contrario, DirectX 12 non è l'ideale per i sistemi più vecchi e può causare problemi di prestazioni. Se hai un PC più vecchio, è preferibile la stabilità di DirectX 11.
In breve: i sistemi moderni dovrebbero optare per DirectX 12 per prestazioni migliorate; I sistemi più vecchi dovrebbero attenersi al DirectX 11 più stabile.
Impostazione della modalità di rendering in pronta o no
In genere selezioni la tua modalità di rendering (DX11 o DX12) al momento dell'avvio del gioco tramite Steam. Una finestra ti chiederà di scegliere. Seleziona DX12 per PC più recenti e DX11 per quelli più vecchi.
Se questa finestra non viene visualizzata, segui questi passaggi:
- Fare clic con il pulsante destro del mouse Pronto o no nella tua libreria Steam.
- Selezionare "Proprietà".
- Vai alla scheda "Generale".
- Utilizzare il menu a discesa "Avvia opzioni" per selezionare la modalità di rendering preferita (DX11 o DX12).
Pronto o no è attualmente disponibile per PC.