Pronto ou não: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Qual você deve escolher?
Muitos jogos modernos oferecem opções DirectX 11 e 12, e pronto ou não não é exceção. Essa escolha pode ser confusa, especialmente para jogadores menos experientes em tecnologia. Enquanto o DirectX 12 é mais recente e potencialmente oferece melhor desempenho, o DirectX 11 é frequentemente considerado mais estável. Vamos quebrar as diferenças.
Compreendendo o DirectX 11 e DirectX 12
Essencialmente, o DirectX 11 e o DirectX 12 atuam como tradutores entre o seu computador e o jogo, permitindo que sua GPU renderize visuais.
O DirectX 11, sendo mais velho, é mais simples para os desenvolvedores. No entanto, ele não utiliza totalmente os recursos da CPU e da GPU, potencialmente limitando o desempenho. Sua simplicidade contribui para seu uso generalizado.
O DirectX 12, a opção mais recente, é mais eficiente, aproveitando melhor os recursos da CPU e da GPU. Ele oferece aos desenvolvedores maiores possibilidades de otimização, levando a um desempenho aprimorado. No entanto, sua complexidade requer mais esforço de desenvolvimento para realizar totalmente seu potencial.
Escolhendo a versão direta certa para pronta ou não
Por outro lado, o DirectX 12 não é ideal para sistemas mais antigos e pode causar problemas de desempenho. Se você tem um PC mais antigo, a estabilidade do DirectX 11 é preferível.
Em resumo: os sistemas modernos devem optar pelo DirectX 12 para obter um desempenho aprimorado; Os sistemas mais antigos devem seguir o DirectX 11 mais estável.
Definindo seu modo de renderização pronto ou não
Você normalmente selecionará seu modo de renderização (DX11 ou DX12) ao lançar o jogo via Steam. Uma janela solicitará que você escolha. Selecione DX12 para PCs mais recentes e DX11 para os mais antigos.
Se esta janela não aparecer, siga estas etapas:
- Clique com o botão direito do mouse pronto ou não na sua biblioteca Steam.
- Selecione "Propriedades".
- Vá para a guia "Geral".
- Use a suspensão "Opções de lançamento" para selecionar o modo de renderização preferido (DX11 ou DX12).
Pronto ou não está atualmente disponível para PC.