Готово или нет: DirectX 11 против DirectX 12 - Что вам следует выбрать?
Многие современные игры предлагают DirectX 11 и 12 вариантов, и готово или нет не является исключением. Этот выбор может сбить с толку, особенно для менее технических игроков. Хотя DirectX 12 является новее и потенциально предлагает лучшую производительность, DirectX 11 часто считается более стабильным. Давайте разберем различия.
Понимание DirectX 11 и DirectX 12
По сути, как DirectX 11, так и DirectX 12 действуют как переводчики между вашим компьютером и игрой, что позволяет вашему графическому процессору представить визуальные эффекты.
DirectX 11, будучи старше, проще для разработчиков. Тем не менее, он не полностью использует ресурсы процессора и графического процессора, что потенциально ограничивает производительность. Его простота способствует его широкому использованию.
DirectX 12, более новый вариант, более эффективен, лучше использовать ресурсы ЦП и графического процессора. Он предлагает разработчикам большие возможности оптимизации, что приводит к повышению производительности. Тем не менее, его сложность требует больше усилий по разработке, чтобы полностью реализовать его потенциал.
Выбор правильной версии DirectX для готового или нет
И наоборот, DirectX 12 не идеально подходит для старых систем и может вызвать проблемы с производительностью. Если у вас есть старый ПК, стабильность DirectX 11 предпочтительнее.
Короче говоря: современные системы должны выбрать DirectX 12 для повышения производительности; Старые системы должны придерживаться более стабильного DirectX 11.
Установка режима рендеринга в готовом или нет
Обычно вы выберете режим рендеринга (DX11 или DX12) после запуска игры через Steam. Окно предложит вам выбрать. Выберите DX12 для новых ПК и DX11 для старых.
Если это окно не появится, следуйте этим шагам:
- Щелкните правой кнопкой мыши Готово или нет в вашей паровной библиотеке.
- Выберите «Свойства».
- Перейдите на вкладку «Общие».
- Используйте выпадающий список «Параметры запуска», чтобы выбрать предпочтительный режим рендеринга (DX11 или DX12).
Готово или нет в настоящее время доступно для ПК.