Monster Hunter Wilds è destinato a introdurre i giocatori in un completamente nuovo mondo di avventura con lo svelamento del bacino di Oilwell e il suo formidabile sovrano, la Nu Udra. In un'intervista esclusiva con IGN, i registi Yuya Tokuda e Kaname Fujioka hanno fornito dettagli entusiasmanti su questo nuovo locale e sui mostruosi abitanti che i giocatori incontreranno.
Benvenuti nel bacino di Oilwell
Il bacino di Oilwell si distingue con la sua struttura verticale, una partenza dalle locali orizzontali tradizionalmente ampi della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente. Più vai, più si riempie il magma e calda", ha spiegato Fujioka. I migliori strati presentano paludi simili a petrolio, creando una "gradazione" unica in tutto l'ambiente.
Tokuda ha aggiunto che durante l'evento di abbondanza, il bacino di Oilwell si trasforma in un ecosistema vulcano sottomarino. Il team ha tratto ispirazione dagli Highlands Coral nel mondo dei Monster Hunter per creare questo ambiente dinamico. "Durante la scossa e l'inclinazione, il fumo esce da ovunque nel bacino del petrolio come se fosse una sorta di vulcano o primavera calda. Ma durante l'abbondanza, assume un tono chiaro, simile a un marine. Guarda da vicino la biologia ambientale e scoprirai che è persino una regione abitata dai tipi di creature che ti aspetteresti sul letto oceanico", ha elaborato. Questa impostazione unica ospita una varietà di creature distinte e native, rendendolo un ecosistema vibrante, ma apparentemente senza vita.
Nu udra, la fiamma nera
Dominando il bacino del petrolio è il predatore apice noto come Nu Udra, soprannominato la "fiamma nera". Questa enorme creatura simile a un polpo vanta un corpo viscido e infiammabile adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per catturare prede prima di scatenare le fiamme devastanti. Accanto a Rey dau delle pianure del vento, che controlla Lightning, e Uth Duna della Foresta Scarletta, che brandisce l'acqua, Nu Udra completa il trio con la sua affinità di fuoco.
Fujioka ha condiviso che il design di Nu Udra è stato ispirato dal desiderio di includere una creatura tentata. "A un certo punto ho sempre voluto aggiungere una creatura tentata", ha osservato. Il team ha trasformato il polpo tipicamente acquatico in una figura più sorprendente e demoniaca aggiungendo elementi simili a corni alla sua testa. La battaglia contro Nu Udra è accompagnata da musica unica che evoca temi di magia nera e immagini demoniache, come ha spiegato Tokuda, "Avevamo i compositori che includono frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che sia stato un pezzo unico e buono di musica".
Combattere Nu UDRA è una sfida formidabile grazie ai suoi molteplici tentacoli e alla rapida successione di attacchi sia focalizzati che area di effetto. La sua immunità alle bombe lampeggiano, poiché si basa sui suoi tentacoli per percepire i suoi dintorni, aggiunge un ulteriore livello di difficoltà.
Altri mostri nel bacino
Il bacino di petrolio non è escluso esclusivamente da Nu Udra. Un'altra formidabile creatura, l'Ajarakan, un enorme mostro simile a una scimmia coperta di fiamme, vaga per l'area. Usa movimenti ispirati alle arti marziali e potenti attacchi di pugno, fondendo una forza fisica enorme con il potere infuocato.
Anche il rompopolo, un mostro globulare con denti da aghi, abita anche il bacino. Impiega gas tossici in combattimento e sfoggia un colore viola minaccioso con occhi rossi luminosi, che ricordano uno scienziato pazzo. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da questo archetipo, descrivendo Rompopolo come un "mostro complicato". Nonostante il suo aspetto inquietante, lascia cadere materiali che possono essere realizzati in attrezzature sorprendentemente "carine" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Tornare alla serie è Graio di Monster Hunter Generations Ultimate. Il suo carapace roccioso e il respiro infuocato lo rendono un abitante adatto alle regioni vulcaniche del bacino del pozzo. "Quando stavamo pensando ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giocano troppo allo stesso modo a qualsiasi altro mostro, abbiamo pensato di poter far sembrare Gravios una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe riapparso", ha affermato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione è alta per l'uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.