La dernière construction de chemin d'Exile 2 marque une mise à jour monumentale de Gringing Gear Games (GGG), avec un vaste éventail de changements et d'améliorations. Dans cet article, nous nous plongeons dans les principaux points forts des notes de correctif 0.1.1 pour PoE2, un patch qui promet d'élever l'expérience de jeu à de nouveaux sommets.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Lut avec les mises à jour de base du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue a été introduit, permettant aux joueurs de transférer de manière transparente leurs personnages vers les ligues parentales. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations significatives; Les intervalles entre les ondes ennemis sont désormais plus courts, et la distinction entre les foules de cartes engendrées et d'origine est plus facile. Un bug embêtant empêchant les pontes de monstres a été écrasé, et le brouillard efface maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez des boîtes de recherche Strongs plus fréquemment, améliorant votre exploration. De plus, les runes à dos dans l'équipement peuvent désormais être échangées, l'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère n'aurait plus d'accès aux vendeurs d'expédition - au lieu, la rareté des articles dépend du niveau de l'atelier, un changement qui n'affectera pas les configurations existantes.
Les Minions mourant trop loin de votre personnage réapparaissent maintenant instantanément à proximité, ce qui les rend plus fiables. Les Gems non coupés affichent désormais leur niveau dans leurs noms d'articles pour une identification plus facile. Les charmes équipés montrent désormais les charges restantes, et l'entrée de la carte est plus sûre car les monstres n'apparaissent plus juste à l'entrée. Le ramassage des articles est maintenant plus fluide, même lorsque votre personnage est engagé dans d'autres actions. Les développeurs ont également amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
Les mises à jour des compétences incluent le plafonnement du rayon du slam suralimenté à 3 mètres, l'ajustement du placage récupéré pour accorder plus de piles à des ennemis plus forts et clarifier la description des compétences de la flèche de la vigne pour spécifier des coups de frappe à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur a perdu son tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner d'énergie. La compétence de éclair a été renommée à un plus grand éclair, mettant l'accent sur sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
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Monster Changements
Le comportement des monstres a été affiné; Les foules des monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité est considérablement augmentée. Le boss Hitboxes a été ajusté pour mieux faire correspondre les animations d'attaque visuelle, et le taux d'apparition de certains monstres a été réduit. Les valeurs de bouclier énergétique pour les foules ont été réévaluées pour rendre la compensation des cartes plus agréable. Plus de 40 changements aux effets visuels de la MOB et aux modèles d'attaque ont été mis en œuvre, améliorant l'expérience globale du jeu sans modifier considérablement le gameplay.
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Changements de fin de partie
Le contenu en fin de partie voit l'introduction de quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec la compétence de graines de flamme qui tombe désormais sans interruption et la compétence en flagrant délicate. Le boss cible désormais les joueurs plus directement, réduisant l'accent sur les serviteurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres a été ajusté sur diverses cartes, comme le paradis non contaminé, qui se vante désormais de deux fois le nombre de monstres. Certaines zones ont plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que l'occasion pour les boss de carte de laisser tomber Waystones a été réduite.
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Autres changements
GGG a abordé plus de 70 bogues, notamment des accidents de client, des mécanismes de quête et des interactions en jeu. Les effets visuels ont été polis et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont été rééquilibrés pour assurer le fair-play. Notamment, l'élément Original Sin accorde désormais + 17-23% de résistance au chaos au lieu de l'annuler.
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Cette mise à jour colossale apporte plus de 300 modifications au chemin de l'exil 2. Pour la liste complète, visitez le site officiel de PoE2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici et nous attendons avec impatience le prochain correctif et la version très attendue de la version 1.0!