La última construcción de la ruta del exilio 2 marca una actualización monumental de Grinding Gear Games (GGG), con una extensa variedad de cambios y mejoras. En este artículo, profundizamos en los aspectos más destacados de las notas de parche 0.1.1 para POE2, un parche que promete elevar la experiencia de juego a nuevas alturas.
Imagen: store.epicgames.com
Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Comencemos con las actualizaciones principales en el juego y la interfaz. Se ha introducido un nuevo botón de migraciones de liga, lo que permite a los jugadores transferir sin problemas a sus personajes a las ligas matrices. La mecánica de la caja fuerte ha visto mejoras significativas; Los intervalos entre las ondas enemigas ahora son más cortos, y distinguir entre las turbas de mapas generadas y originales es más fácil. Se ha aplasionado un molesto insecto que evita que los monstruos se apliquen, y la niebla ahora se despeja una vez que todos los enemigos son derrotados. Encontrarás investigaciones de cajas fuertes con más frecuencia, mejorando tu exploración. Además, las runas encasadas en el equipo ahora se pueden cambiar, la efectividad de la armadura se ha impulsado y el nivel de personaje ya no se produce el acceso a los proveedores de expedición, en lugar de la rareza de los artículos depende del nivel de la tienda, un cambio que no afectará las configuraciones existentes.
Los secuaces que mueren demasiado lejos de tu personaje ahora respaldan instantáneamente cerca, lo que los convierte en compañeros más confiables. Las gemas sin cortar ahora muestran su nivel dentro de sus nombres de elementos para una identificación más fácil. Los encantos equipados ahora muestran los cargos restantes, y la entrada del mapa es más segura ya que los monstruos ya no generan directamente en la entrada. La recolección de artículos ahora es más suave, incluso cuando tu personaje se dedica a otras acciones. Los desarrolladores también han mejorado el rendimiento general del juego, particularmente en áreas pesadas de sombras, mayores velocidades de carga, peleas de jefes optimizadas y efectos visuales, y un juego mejorado en el campamento de Ziggurat.
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Cambios de habilidad
Las actualizaciones de habilidades incluyen limitar el radio de habilidad de SLAM sobrealimentado a 3 metros, ajustar el enchapado eliminado para otorgar más pilas contra enemigos más fuertes y aclarar la descripción de la habilidad de la flecha de la vid para especificar golpes al aterrizar. La habilidad para la oferta de dolor ha perdido su etiqueta Aura, y las habilidades en las meta gemas ya no pueden ganar energía. La habilidad del perno del rayo ha sido renombrado a un rayo mayor, enfatizando su fuente única del coro del amuleto de tormenta, con la mecánica de daño ajustado.
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Cambios de monstruos
El comportamiento de los monstruos ha sido refinado; Las turbas de los monolitos de esencia no pueden usar sus habilidades de inmediato, pero su dureza aumenta significativamente. Los hitboxes de jefe se han ajustado a las animaciones de ataque visual mejoran mejor, y la tasa de desove de ciertos monstruos se ha reducido. Los valores de protección de energía para las turbas se han reevaluado para hacer que la limpieza del mapa sea más agradable. Se han implementado más de 40 cambios en los efectos visuales y los patrones de ataque de la moba, mejorando la experiencia general del juego sin alterar drásticamente el juego.
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Cambios de fin de juego
El contenido del final del juego ve la introducción de cuatro nuevas áreas de mapa de torres, con el mapa de Towers perdidos recibiendo una actualización. El árbitro de la pelea de Boss de Ash ahora ofrece seis intentos en lugar de uno, con la habilidad de semilla de llama que cae ahora ininterrumpible y la habilidad de vendaval en llamas no es bloqueable. El jefe ahora se dirige a los jugadores más directamente, disminuyendo el enfoque en los secuaces. Los mapas ahora cuentan con puntos de control, asegurando encuentros con al menos tres monstruos raros por mapa. El equilibrio de monstruos se ha ajustado en varios mapas, como el paraíso sin demoras, que ahora cuenta con el doble de la cuenta de los monstruos. Algunas áreas tienen más cofres, y los jefes aparecen con mayor frecuencia, aunque se ha reducido la posibilidad de que los jefes de mapas dejen reducir las piedras de los Waystones.
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Otros cambios
GGG ha abordado más de 70 errores, incluidos los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones e interacciones en el juego. Los efectos visuales se han pulido y se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador. Se han reequilibrado más de 100 artículos de equipo para garantizar un juego limpio. En particular, el artículo original SIN ahora otorga +17-23% de resistencia al caos en lugar de anularlo.
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Esta actualización colosal trae más de 300 cambios a la ruta del exilio 2. Para la lista completa, visite el sitio web oficial de Poe2. ¡Hemos destacado las actualizaciones más impactantes aquí y esperamos el próximo parche y el lanzamiento muy esperado de la versión 1.0!