La mécanique de Gacha est un élément fondamental de Honkai Star Rail, et il apparaît que Mihoyo (maintenant Hoyoverse) est prêt à améliorer le contrôle des joueurs sur les tractions des personnages. Des fuites récentes indiquent des changements substantiels au système de bannières à partir de la version 3.2, promettant une nouvelle approche pour interagir avec les mécanismes de gacha du jeu.
Selon les rapports d'initiés de Sakura Haven, la mise à jour 3.2 introduira un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Au lieu d'être confinés à un pool standard de personnages pour les tractions de pitié 50/50, les joueurs auront désormais la possibilité de sélectionner leurs personnages préférés dans un ensemble limité. Ces sélections peuvent remplacer partiellement ou complètement le pool par défaut, ce qui permet aux joueurs d'avoir plus de mot à dire dans leurs récompenses.
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Actuellement, le pool de pitié 50/50 comprend 7 caractères standard. Avec la mise à jour 3.2, cela passera à un «groupe» de personnages à partir desquels les joueurs peuvent choisir. Vous pourrez sélectionner 7 caractères dans ce «groupe», formant votre pool de pits 50/50 personnalisé. Cela signifie que lorsque vous perdez un rouleau 50/50, vous recevrez un personnage de votre pool personnalisé, plutôt que la gamme standard par défaut.
Le «groupe» comprendra initialement les 7 caractères standard ainsi qu'une sélection limitée de caractères supplémentaires à choisir.
Cette mise à jour a le potentiel d'améliorer considérablement l'expérience des joueurs en atténuant la frustration et en augmentant la flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo s'attaque à l'une des critiques les plus fréquentes des systèmes de gacha: l'imprévisibilité de perdre des rôles de pitié. Avec la possibilité de prioriser des personnages spécifiques, les joueurs auront une plus grande chance d'obtenir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leurs préférences.
Cependant, les détails concernant les caractères seront disponibles dans le pool sélectionnable ne sont toujours pas clairs. Il reste à voir si le pool comprendra des personnages limités antérieurs, des unités de bannière actuelles ou même des ajouts entièrement nouveaux.
Les modifications proposées signifient les efforts continus de Mihoyo pour affiner le rail Honkai Star et le rendre plus convivial. En mettant en œuvre un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette initiative pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont les systèmes similaires sont développés dans d'autres titres.
Bien que la mise en œuvre précise et l'impact de cette fonctionnalité soient encore entièrement comprises, l'annonce a déjà généré de l'excitation au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces changements influenceront leur expérience de jeu lorsque Honkai Star Rail 3.2 sera publié.