La mecánica de Gacha es un elemento fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo (ahora HoyOverse) está listo para mejorar el control del jugador sobre los tirones de los personajes. Las filtraciones recientes indican cambios sustanciales en el sistema de banner que comienzan con la versión 3.2, prometiendo un enfoque novedoso para interactuar con la mecánica de gacha del juego.
Según Insider Reports de Sakura Haven, la actualización 3.2 introducirá un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. En lugar de limitarse a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50, los jugadores ahora tendrán la capacidad de seleccionar sus personajes preferidos de un conjunto limitado. Estas selecciones pueden reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, capacitando a los jugadores para que tengan más opinión en sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 incluye 7 personajes estándar. Con la actualización 3.2, esto pasará a un 'grupo' de personajes de los cuales los jugadores pueden elegir. Podrá seleccionar 7 caracteres de este 'grupo', formando su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que cuando pierda un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado, en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' consistirá inicialmente en los 7 caracteres estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para elegir.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar significativamente la experiencia del jugador al aliviar la frustración y aumentar la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las críticas más frecuentes de los sistemas de Gacha: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la capacidad de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mayor probabilidad de obtener unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles sobre qué caracteres estarán disponibles en el grupo seleccionable aún no están claros. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Los cambios propuestos significan los continuos esfuerzos de Mihoyo para refinar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al implementar un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se desarrollan sistemas similares en otros títulos.
Aunque la implementación precisa y el impacto de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha generado emoción dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.