Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な要素であり、Mihoyo(現在のHoyoverse)は、キャラクタープルのプレーヤー制御を強化するために設定されているようです。最近のリークは、バージョン3.2から始まるバナーシステムの大幅な変化を示しており、ゲームのGachaメカニクスとの相互作用への新しいアプローチを約束しています。
Sakura HavenからのInsiderレポートによると、3.2アップデートでは、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。 50/50の哀れなプルの標準的なキャラクターのプールに限定される代わりに、プレイヤーは限られたセットから優先キャラクターを選択することができます。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換え、プレイヤーが報酬をより多く発言できるようにすることができます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。 3.2の更新により、これはプレイヤーが選択できる「グループ」の「グループ」に移行します。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成することができます。これは、50/50ロールを失うと、デフォルトの標準ラインナップではなく、カスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できる追加の文字の限られた選択で構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを緩和し、柔軟性を高めることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールで利用可能な文字に関する詳細はまだ不明です。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
提案された変更は、ホンカイスターレールを洗練し、プレーヤーに優しいものにするためのミホヨの継続的な努力を意味します。カスタマイズ可能な同情システムを実装することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。このイニシアチブは、他のタイトルで類似したシステムがどのように開発されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の正確な実装と影響はまだ完全には理解されていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。