Warner Bros.对Wonder Woman游戏的取消以及随后的Monolith Productions的关闭使许多粉丝失望。但是,与Monolith合作进行该项目的漫画家兼顾问Gail Simone揭示了游戏的质量令人难以置信。
西蒙妮(Simone)将被取消的标题描述为非凡的:“这绝对是惊人的。虽然我不能分享具体细节,但它的目的不仅仅是一款出色的游戏;它被设计为一种真正出色的神奇女侠体验,即基准的史诗。”
她强调了团队的奉献精神:“每个人都给了100%。程序员,艺术家,设计师 - 每个人都非常关心创建近乎完美的产品。我很少与这样一个坚定的团队合作。”
据报道,Monolith在将游戏连接到DC宇宙方面进行了大量投资,从而确保了真实性和深度。西蒙妮(Simone)认为,漫画迷会认为这是“梦想成真”。尽管取消了它,该项目仍展示了工作室的野心和创造力,留下了可能是具有里程碑意义的超级英雄游戏的遗产。