L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé l'incroyable qualité du jeu.
Simone a décrit le titre annulé comme extraordinaire: "C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas partager des détails, il visait à être plus qu'un simple jeu; il a été conçu comme une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence."
Elle a souligné le dévouement de l'équipe: «Tout le monde a donné à 100%. Programmeurs, artistes, designers - tout le monde se souciait profondément de créer un produit presque parfait. J'ai rarement travaillé avec une équipe aussi engagée.»
Monolith aurait investi massivement dans la connexion du jeu à l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet présente l'ambition et la créativité du studio, laissant un héritage de ce qui aurait pu être un jeu de super-héros historique.