Warner Bros.對Wonder Woman遊戲的取消以及隨後的Monolith Productions的關閉使許多粉絲失望。但是,與Monolith合作進行該項目的漫畫家兼顧問Gail Simone揭示了遊戲的質量令人難以置信。
西蒙妮(Simone)將被取消的標題描述為非凡的:“這絕對是驚人的。雖然我不能分享具體細節,但它的目的不僅僅是一款出色的遊戲;它被設計為一種真正出色的神奇女俠體驗,即基準的史詩。”
她強調了團隊的奉獻精神:“每個人都給了100%。程序員,藝術家,設計師 - 每個人都非常關心創建近乎完美的產品。我很少與這樣一個堅定的團隊合作。”
據報導,Monolith在將游戲連接到DC宇宙方面進行了大量投資,從而確保了真實性和深度。西蒙妮(Simone)認為,漫畫迷會認為這是“夢想成真”。儘管取消了它,該項目仍展示了工作室的野心和創造力,留下了可能是具有里程碑意義的超級英雄遊戲的遺產。