O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revelou a incrível qualidade do jogo.
Simone descreveu o título cancelado como extraordinário: "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes, ele pretendia ser mais do que apenas um ótimo jogo; ele foi projetado como uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência".
Ela destacou a dedicação da equipe: "Todo mundo deu 100%. Programadores, artistas, designers-todos se importavam profundamente com a criação de um produto quase perfeito. Raramente trabalhava com uma equipe tão comprometida".
Monolith teria investido pesadamente em conectar o jogo ao universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs de quadrinhos o considerariam um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto mostra a ambição e a criatividade do estúdio, deixando um legado do que poderia ter sido um jogo de super -heróis marcantes.