我的年度遊戲:Balatro – 一個不起眼的成功故事
現在是年底,如果您按時閱讀本文,那麼很可能是 12 月 29 日。 除非有其他重大獎項公布,否則您可能知道 Balatro 獲得了無數榮譽,它是紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建的獨特融合。 這款不起眼的遊戲獲得了廣泛認可,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎,以及我們自己的 Pocket Gamer Awards 中的兩項獎項(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。
然而,Balatro 的成功也並非沒有受到批評。 一些人質疑它是否出現在這些頒獎典禮上,理由是與其他圖形更令人印象深刻的遊戲相比,它的視覺效果相對簡單。 這種懷疑源於這樣一種看法,即看似簡單的套牌構建者不應該獲得如此多的讚譽。
我相信,這正是《Balatro》成為我個人年度最佳遊戲的原因。 但在深入研究之前,讓我們先了解一下 2024 年其他一些值得注意的遊戲:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:一個期待已久的補充,兌現了它的承諾,將標誌性的惡魔城角色帶入遊戲。
- Squid Game: Unleashed – 免費向所有人開放:Netflix Games 的大膽舉措,使該遊戲成為免費遊戲,並有可能為其未來的遊戲樹立新的先例。
- 《看門狗:真相》音頻冒險:育碧的一個有趣的選擇,為《看門狗》係列中的這款作品選擇了僅有聲版本。
令人驚訝的上癮體驗
我個人對 Balatro 的體驗是既沮喪又著迷。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它的複雜性。 盡管玩了很多小時,但在遊戲後期階段對牌組進行細致優化的需求已被證明具有挑戰性。
盡管如此,我認為 Balatro 是我多年來購買的最好的遊戲之一。 它很簡單,易於上手和玩,而且要求不過分。雖然不是我終極的時間浪費者(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它的排名很高。 它的視覺效果很吸引人,而且遊戲玩法也很流暢。隻需花費適中的價格,您就可以獲得一款迷人的 Roguelike 牌組構建器,在公共場合玩時不會引起嘲笑。 LocalThunk 提升如此簡單概念的能力是非凡的。 平靜的音樂和令人滿意的音效增強了令人上癮的循環。
但你以前可能聽說過這個。那麼我為什麼要強調它呢? 對於某些人來說,它的吸引力並不是立即顯而易見的。
超越圖形
Balatro 的成功讓一些人感到困惑,他們認為這僅僅是“一款紙牌遊戲”。 這不是一個華而不實的扭蛋標題,也沒有突破技術界限。 它缺乏經常引起關注的複古美學。 這不是一款高預算、視覺效果令人驚歎的遊戲。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為熟悉的概念提供了新的視角。 我認為,這是衡量遊戲質量的真正標準——而不僅僅是其圖形或其他表麵元素。
實質重於風格
Balatro 在多平台(PC、主機和移動設備)上取得的成功意義重大,這表明遊戲並不需要成為大型跨平台扭蛋遊戲才能蓬勃發展。 它證明簡單和執行良好的設計可以與不同平台的玩家產生共鳴。 雖然沒有取得巨大的財務成功,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的回報。
Balatro 獨特的遊戲玩法允許采用多種方法。有些玩家追求完美的套牌優化,而另一些玩家,比如我自己,則欣賞其休閑遊戲的輕鬆品質。
Balatro 成功的關鍵在於,您不需要突破性的圖形或複雜的機製來創建成功的遊戲。 有時候,一個簡單、設計精良、風格獨特的遊戲就足夠了。