今年の私のゲーム: バラトロ – ささやかな成功物語
もう年末ですが、これを予定通り読んでいるなら、おそらく 12 月 29 日でしょう。 他に大きな賞の発表がない限り、ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を独自に組み合わせたバラトロに数々の賞が与えられたことはおそらくご存知でしょう。 この控えめなゲームは、The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year や、Pocket Gamer Awards での 2 つの賞 (Best Mobile Port と Best Digital Board Game) など、大きな評価を獲得しました。
しかし、バラトロの成功には批判がなかったわけではありません。 他のよりグラフィックが印象的なゲームと比べてビジュアルが比較的シンプルであることを理由に、これらの授賞式にこの作品を含めることに疑問を呈する人もいます。 この懐疑論は、一見単純なデッキ構築者がそれほど賞賛されるべきではないという認識から生じています。
これがまさに、『バラトロ』が私の個人的な年間最優秀ゲームである理由であると私は信じています。 しかし、さらに深く掘り下げる前に、2024 年のその他の注目すべきゲームをいくつか紹介しましょう。
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張版: 待望の追加要素で、ゲームに象徴的な悪魔城ドラキュラのキャラクターが登場します。
- Squid Game: Unleashed – Free for All: Netflix Games による大胆な動きで、ゲームを無料でプレイできるようになり、将来のタイトルに新たな前例を設ける可能性があります。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: Watch Dogs フランチャイズのこのエントリの Audible のみのリリースを選択した、Ubisoft による興味深い選択です。
驚くほどやみつきになる体験
バラトロでの私の個人的な経験は、フラストレーションと魅力が入り混じったものでした。間違いなく魅力的ですが、私はまだその複雑さをマスターしていません。 ゲームの後半段階で細心の注意を払ってデッキを最適化する必要性は、何時間ものプレイ時間にもかかわらず、困難であることが判明しました。
それにもかかわらず、私は Balatro がここ数年で購入したゲームの中で最高のゲームの 1 つであると考えています。 シンプルで、簡単に手に取ってプレイでき、過度に要求はありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが(その名誉はヴァンパイア・サバイバーに与えられます)、それは上位にランクされています。 ビジュアルも魅力的で、ゲームプレイもスムーズです。手頃な価格で、公の場でプレイしても嘲笑を招くことのない魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 このような単純な概念を向上させる LocalThunk の能力は注目に値します。 心を落ち着かせる音楽と心地よい効果音が中毒性を高めます。
しかし、これはおそらく聞いたことがあるでしょう。では、なぜ私がそれを強調しているのでしょうか? 人によっては、その魅力がすぐには分からない人もいます。

グラフィックの向こう側
バラトロの成功は、それを単なる「カード ゲーム」と見なす一部の人たちを当惑させています。 派手なガチャタイトルではないし、技術の限界を押し広げるものでもない。 しばしば注目を集めるレトロな美学が欠けています。 それは高予算でビジュアル的に素晴らしいゲームではありません。 しかし、これはよく知られたコンセプトに新鮮な解釈を提供する、よくできたカード ゲームです。 これが、グラフィックスやその他の表面的な要素だけではなく、ゲームの品質の真の尺度であると私は主張します。
スタイルよりも本質
Balatro のマルチプラットフォーム (PC、コンソール、モバイル) での成功は大きく、ゲームが成功するために大規模なクロスプラットフォームのガチャ タイトルである必要がないことを示しています。 シンプルさとよく練られたデザインが、さまざまなプラットフォームのプレイヤーの共感を呼ぶことができることを証明しています。 経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが比較的低いため、LocalThunk には健全な利益がもたらされた可能性があります。
Balatro のユニークなゲームプレイにより、多様なアプローチが可能になります。完璧なデッキの最適化を目指すプレイヤーもいますが、私のように、カジュアルなプレイにリラックスできる性質を高く評価するプレイヤーもいます。
Balatro の成功から得られる重要な点は、成功するゲームを作成するのに画期的なグラフィックスや複雑な仕組みは必要ないということです。 場合によっては、独自のユニークなスタイルを備えた、シンプルでよくデザインされたゲームだけで十分な場合もあります。
