내가 올해의 게임: Balatro - 겸손한 성공 사례
연말인데, 일정대로 이 글을 읽고 계시다면 아마도 12월 29일일 겁니다. 다른 주요 수상 발표가 있지 않은 한, 솔리테어, 포커, 로그라이크 덱 빌딩의 독특한 조합인 Balatro가 수많은 찬사를 받은 것을 알고 계실 것입니다. 이 소박한 게임은 The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상을 수상했으며, 자체 Pocket Gamer Awards에서 두 개의 상(최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)을 수상하는 등 상당한 인정을 받았습니다.
그러나 발라트로의 성공에는 비판이 없었던 것은 아닙니다. 일부 사람들은 그래픽이 더 인상적인 다른 게임에 비해 상대적으로 단순한 비주얼을 이유로 시상식에 포함된 것에 대해 의문을 제기했습니다. 이러한 회의론은 겉으로는 단순해 보이는 덱 빌더가 그렇게 많은 호평을 받아서는 안 된다는 인식에서 비롯됩니다.
이것이 바로 Balatro가 제가 개인적으로 올해의 게임인 이유라고 생각합니다. 하지만 더 자세히 알아보기 전에 2024년에 주목할 만한 다른 게임 몇 가지를 알아보겠습니다.
가작:
- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 추가 기능으로 상징적인 Castlevania 캐릭터를 게임에 추가할 수 있습니다.
- Squid Game: Unleashed – 모두를 위한 무료: Netflix Games의 대담한 움직임으로 게임을 무료로 플레이할 수 있게 되었으며 잠재적으로 향후 타이틀에 대한 새로운 선례를 세웠습니다.
- Watch Dogs: Truth 오디오 어드벤처: Watch Dogs 프랜차이즈의 이 항목에 대해 Audible-only 릴리스를 선택한 Ubisoft의 흥미로운 선택입니다.
놀랍도록 중독성 있는 경험
Balatro에 대한 개인적인 경험은 좌절감과 매혹이 혼합된 것이었습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 아직 그 복잡성을 마스터하지 못했습니다. 오랜 시간의 플레이 시간에도 불구하고 게임 후반부 단계에서 세심한 덱 최적화가 필요하다는 것이 입증되었습니다.
이에도 불구하고 저는 Balatro를 지난 몇 년 동안 구매한 최고의 게임 구매 중 하나로 생각합니다. 간단하고 쉽게 집어들고 플레이할 수 있으며 지나치게 까다롭지 않습니다. 나의 궁극적인 시간 낭비는 아니지만(그 영광은 뱀파이어 생존자에게 돌아갑니다), 순위가 높습니다. 시각적으로 매력적이며 게임 플레이가 매끄 럽습니다. 합리적인 가격으로 공개적으로 플레이해도 조롱을 불러일으키지 않는 매력적인 로그라이크 덱 빌더를 얻을 수 있습니다. 이러한 단순한 개념을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 놀랍습니다. 잔잔한 음악과 기분 좋은 음향 효과가 중독성 있는 루프를 더욱 높여줍니다.
하지만 여러분도 이 말을 들어본 적이 있을 것입니다. 그렇다면 내가 그것을 강조하는 이유는 무엇입니까? 어떤 사람들에게는 그 매력이 즉각적으로 드러나지 않습니다.
그래픽 그 이상
Balatro의 성공은 단지 "카드 게임"으로 보는 일부 사람들에게는 당혹스럽습니다. 화려한 가챠 타이틀도 아니고 기술적 한계를 뛰어넘지도 않습니다. 종종 주목을 받는 복고풍 미학이 부족합니다. 예산이 많이 들고 시각적으로 놀라운 게임은 아닙니다. 하지만 친숙한 개념을 새롭게 재해석한 잘 구현된 카드 게임입니다. 저는 이것이 그래픽이나 기타 피상적인 요소뿐만 아니라 게임 품질의 진정한 척도라고 생각합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 멀티 플랫폼 성공(PC, 콘솔, 모바일)은 중요하며, 게임이 성공하기 위해 대규모 크로스 플랫폼 가챠 타이틀일 필요는 없음을 보여줍니다. 이는 단순성과 잘 실행된 디자인이 다양한 플랫폼의 플레이어에게 반향을 일으킬 수 있음을 증명합니다. 재정적으로 큰 성공은 아니지만 상대적으로 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk가 건전한 수익을 얻을 가능성이 높습니다.
Balatro의 독특한 게임 플레이는 다양한 접근 방식을 가능하게 합니다. 일부 플레이어는 완벽한 덱 최적화를 위해 노력하는 반면, 나 같은 다른 플레이어는 캐주얼 플레이를 위한 편안한 품질을 높이 평가합니다.
Balatro의 성공에서 얻은 중요한 점은 성공적인 게임을 만들기 위해 획기적인 그래픽이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않다는 것입니다. 때로는 자신만의 고유한 스타일을 갖춘 단순하고 잘 디자인된 게임이면 충분합니다.